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경희대학교 에 대한 총 19 개의 검색결과가 있습니다.
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디지털창의성의 미래
- 경일대학교 김현서 2025년 1학기
- 문화예술 콘텐츠 산업 분야의 융복합 현상을 국내외 사례 중심으로 탐구한다. 현대 예술의 기술적 맥락과 발전을 검토하고 다양한 실험적 작품을 감 상함으로써 학습자에게 새로운 예술 탐구...
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디지털창의성의 미래
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빅데이터와스포츠산업
- 경일대학교 정지규 2024년 2학기
- 4차산업혁명시대에 있어서 빅데이터는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상 및 증강현실(VR/AR)등과 함께 빼놓아서는 안되는 핵심테크놀러지로 각광 받고 있다. 본 수업은 스포츠...
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빅데이터와스포츠산업
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게임엔진과XR콘텐츠
- 경일대학교 이상훈 2024년 2학기
- 콘텐츠의 역사적 변천 과정과 AR, VR, MR을 포함한 XR콘텐츠 기술의 발전을 개괄적으로 이해하고, 미래 실감형 콘텐츠 구현에 있어 게임 엔진의 역할과 중요성을 학습한다.
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게임엔진과XR콘텐츠
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스포츠교육을통한인성발달
- 경일대학교 조기범 2024년 2학기
- 교육이 추구하고 있는 전인적 인간, 즉 인성교육의 완성을 위해 스포츠와 인성발달의 관계를 살펴보고, 인성교육을 위한 가이드라인을 제시함으로써 인성발달을 위한 스포츠의 역할을 탐색하고자...
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스포츠교육을통한인성발달
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