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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
  • 강의학기
    2017년 2학기
  • 조회수
    7,489
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강의계획서
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게임엔진을 이용한 VR 콘텐츠 제작
게임엔진의 이해
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차시별 강의

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1. 게임엔진의 이해 VR 콘텐츠 개발을 위한 게임엔진의 이해와 역할에 대해 알아본다. URL
2. 유니티로 시작하기 프로젝트의 개요와 콘텐츠 제작에 필요한 준비과정을 알아본다. URL
3. 디오라마 1 마야에서 디오라마 구성을 위한 아트에셋을 제작한다. URL
4. 디오라마 2 마야에서 제작한 아트에셋을 유니티로 불러오는 과정을 이해한다. 또한 유니티에서 아트에셋을 관리하는 방법에 대해 알아본다. URL
5. 라이팅과 쉐이딩 유니티에서 제공하는 조명과 쉐이더에 대해 알아보고 수강자의 프로젝트에 적용해 본다. URL
6. 파티클 이펙트 유니티의 이펙트 시스템을 이해하고 불 이펙트를 제작해 본다. URL
7. 애니메이션 벽시계 애니메이션을 통해 유니티에서 제공하는 애니메이션 시스템에 대해 이해한다. URL
8. 스크립팅의 이해 C# 스크립트의 기초적인 개념을 습득한다. URL
9. C# 스크립트의 활용 예제를 통해 C#스크립트의 활용방법에 대해 알아본다. URL
10. 3인칭 시점의 캐릭터 이동 C# 스크립트를 이용해 공간상에서 캐릭터를 이동시킨다. URL
11. 주인공 시점의 캐릭터 이동 VR 경험자 시점에서의 이동에 대해 알아본다. URL
12. 시뮬레이션 사실적인 시뮬레이션 구현을 통해 유니티의 물리엔진에 대해 알아본다. URL
13. 유저 인터페이스 유니티에서 사용하는 UI의 개념을 이해하고 VR에서의 UI활용을 예제를 통해 경험해 본다. URL
14. 오디오 활용 기본적인 사운드 소스를 적용하고 활용하는 방법에 대해 알아본다. URL
15. 최적화 다양한 최적화 기법들에 대해 살펴본다. URL

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