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VR AR 애니메이션 I

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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
  • 강의학기
    2017년 1학기
  • 조회수
    4,978
  •  
강의계획서
강의계획서
본강의는 뷰포리아를 활용하여 AR애니메이션의 경험한다. VR애니메이션의 기초가 될 수 있는 모델링수업에 집중한다. 게임엔진에서 리얼타임으로 구현될 수 있는 최적의 모델링, 텍스춰를 지브러시, 서브턴스, 퀵셀을 가지고 작업한다.
과정 소개 및 준비 (1)
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1. 과정 소개 및 준비 (1) Unity와 Vuforia에 대해 이해하고 설치한다. Vuforia에 있는 이슈와 증강현실 코스를 위한 Github 저장소에 대해 알아보자. URL
2. 과정 소개 및 준비 (2) Vuforia에 있는 이슈와 증강현실 코스를 위한 Github 저장소에 대해 알아보자. URL
3. Unity의 Vuforia 자습서 (1) Vuforia의 다중 마커 타겟을 이용해보자. 또한 Vuforia 증강현실에 대해 이해하고 가상 버튼을 만들어보자. URL
4. Unity의 Vuforia 자습서 (2) Leap Motion이라는 장비와 툴을 이용하여 구현되는 AR에 대해 알아보자. 그리고 Vuforia에서 특정 텍스트를 인식하여 구현되는 기술에 대해 알아보자. URL
5. Unity의 Vuforia와 코스 업데이트 Vuforia에서 지원하는 스마트 지형을 통해 물체를 띄우는 법과 다른 버전의 Vuforia용 AR 큐브에 대해 알아보자. URL
6. Zbrush 입문과 기초 (1) Zbrush라는 툴이 어떤 툴인지 알고 Zbrush로 할 수 있는 것들을 알아보도록 하자. URL
7. Zbrush 입문과 기초 (2) Zbrush라는 툴을 직접 켜보고 익숙해지도록 뷰를 파악하고 Zbrush로 직접 간단한 작업을 해보도록 하자. URL
8. Zbrush 스컬핑 Zbrush에서 제일 중요한 sculpting에 대해 이해하고 직접적으로 sculpting 작업을 해보도록 하자. URL
9. Zbrush 텍스처링과 익스포팅 Zbrush에서 모델링에 텍스처를 입히는 방법과 모델링과 텍스처를 익스포팅 하는 방법에 대해 알아보자. URL
10. Substance 입문과 기초 Substance 툴이 어떤 툴인지 알아보고 그에 기반 하는 PBR에 대해 이해하도록 하자. URL
11. Substance Painter로 작업하기 Substance Painter에 대해 이해하고 작업 프로세스를 통해 텍스처를 제작해보도록 하자. URL
12. Substance Designer로 작업하기 (1) Substance Designer에 대해 이해하고 작업 프로세스를 통해 텍스처를 제작해보도록 하자. URL
13. Substance Designer로 작업하기 (2) Substance Designer에 대해 이해하고 작업 프로세스를 통해 텍스처를 제작해보도록 하자. URL
14. Quixel에 대한 이해 Quixel 프로그램에 대해 이해를 하고 설치한다. URL
15. Quixel 툴 사용하기 Quixel 프로그램에 대해 이해를 하고 간단한 작업과정을 통해 프로그램 작동을 이해한다. URL

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