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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
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- 강의학기
- 2017년 1학기
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- 조회수
- 8,998
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- 강의계획서
- 강의계획서
본강의는 뷰포리아를 활용하여 AR애니메이션의 경험한다. VR애니메이션의 기초가 될 수 있는 모델링수업에 집중한다. 게임엔진에서 리얼타임으로 구현될 수 있는 최적의 모델링, 텍스춰를 지브러시, 서브턴스, 퀵셀을 가지고 작업한다.
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차시별 강의
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과정 소개 및 준비 (1) | Unity와 Vuforia에 대해 이해하고 설치한다. Vuforia에 있는 이슈와 증강현실 코스를 위한 Github 저장소에 대해 알아보자. | |
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과정 소개 및 준비 (2) | Vuforia에 있는 이슈와 증강현실 코스를 위한 Github 저장소에 대해 알아보자. | |
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Unity의 Vuforia 자습서 (1) | Vuforia의 다중 마커 타겟을 이용해보자. 또한 Vuforia 증강현실에 대해 이해하고 가상 버튼을 만들어보자. | |
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Unity의 Vuforia 자습서 (2) | Leap Motion이라는 장비와 툴을 이용하여 구현되는 AR에 대해 알아보자. 그리고 Vuforia에서 특정 텍스트를 인식하여 구현되는 기술에 대해 알아보자. | |
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Unity의 Vuforia와 코스 업데이트 | Vuforia에서 지원하는 스마트 지형을 통해 물체를 띄우는 법과 다른 버전의 Vuforia용 AR 큐브에 대해 알아보자. | |
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Zbrush 입문과 기초 (1) | Zbrush라는 툴이 어떤 툴인지 알고 Zbrush로 할 수 있는 것들을 알아보도록 하자. | |
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Zbrush 입문과 기초 (2) | Zbrush라는 툴을 직접 켜보고 익숙해지도록 뷰를 파악하고 Zbrush로 직접 간단한 작업을 해보도록 하자. | |
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Zbrush 스컬핑 | Zbrush에서 제일 중요한 sculpting에 대해 이해하고 직접적으로 sculpting 작업을 해보도록 하자. | |
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Zbrush 텍스처링과 익스포팅 | Zbrush에서 모델링에 텍스처를 입히는 방법과 모델링과 텍스처를 익스포팅 하는 방법에 대해 알아보자. | |
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Substance 입문과 기초 | Substance 툴이 어떤 툴인지 알아보고 그에 기반 하는 PBR에 대해 이해하도록 하자. | |
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Substance Painter로 작업하기 | Substance Painter에 대해 이해하고 작업 프로세스를 통해 텍스처를 제작해보도록 하자. | |
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Substance Designer로 작업하기 (1) | Substance Designer에 대해 이해하고 작업 프로세스를 통해 텍스처를 제작해보도록 하자. | |
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Substance Designer로 작업하기 (2) | Substance Designer에 대해 이해하고 작업 프로세스를 통해 텍스처를 제작해보도록 하자. | |
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Quixel에 대한 이해 | Quixel 프로그램에 대해 이해를 하고 설치한다. | |
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Quixel 툴 사용하기 | Quixel 프로그램에 대해 이해를 하고 간단한 작업과정을 통해 프로그램 작동을 이해한다. | |
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