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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2011년 2학기
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- 조회수
- 7,169
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- 평점
- 2/5.0 (1)
본 과정은 게임기획을 중심으로 사용자에게 최적의 경험을 제공해 주는 디지털 콘텐츠를 기획하는 방법론에 대해 학습한다.
차시별 강의
| 1. | ![]() |
게임에 대한 이해 | 사회 문화적 관점에서의 게임 플레이어 | ![]() |
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게임 디자인에 대한 이해 | 1. 게임의 구성요소와 게임 디자인에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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사회 문화적 관점에서의 게임 플레이어 | 1. C세대와 개념의 시대에 대해 설명할 수 있다. 2. 게임플레이어의 분포와 라이플사이클에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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심리학적 관점에서의 게임 플레이어 | 1. 플레이어에 대한 심리학적 모델에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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즐거운 경험의 구성요소 | 1. 즐거움을 추구하는 이유에 대해 설명할 수 있다. 2. 경험의 구성요소에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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몰입 | 1. 몰입의 즐거움에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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게임의 재미와 중독 | 1. 재미의 즐거움에 대해서 설명할 수 있다. 2. 게임의 부정적인 측면인 중독에 대해서 설명할 수 있다. | ![]() |
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게임장르에 대한 이해 | 1. 게임장르에 대해 설명할 수 있다. 2. 주요 게임 장르의 특성과 분류에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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게임용 플랫폼 | 1. 플랫폼의 필요성에 대해 설명할 수 있다. 2. 게임용 플랫폼의 종류와 특징에 대해 설명할 수 있다. 3. 게임용 플랫폼의 입력장치와 출력장치에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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상호작용이란 | 1. 상호작용의 정의와 행위에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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창의성에 대한 이해 | 1. 창의성에 대해 설명할 수 있다. 2. 창의적으로 아이디어를 전개하는 방법에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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게임 아이디어 찾기 | 1. 문제제기와 연상기법 등 게임아이디어를 찾는 방법에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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창조성 기법에 대한 이해 | 1. 체크리스트 기법과 브레인스토밍 기법에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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초기 기획서 작성하기 | 1. 초기 기획서의 작성 목적과 요소에 대해 설명할 수 있다. 2. 초기 기획서의 작성 방법에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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상황분석에 대한 이해 | 1. 마케팅전략과 상황분석에 대해 설명할 수 있다. 2. SWOT 분석에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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표적시장과 포지셔닝, 마케팅 믹스에 대한 이해 | 1. 표적시장 선정과 포지셔닝 전략에 대해 설명할 수 있다. 2. 마케팅 믹스에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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게임 시나리오란? | 1. 게임 시나리오의 아이디어를 발견하고 발전시키는 방법을 설명할 수 있다. | ![]() |
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단계별 시나리오 작업 | 1. 시나리오 구조에 대해 이해하고 단계별 시나리오 작성법을 설명할 수 있다. | ![]() |
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게임 환경 설정하기 | 1. 공통 컨셉 디자인에 대해 설명할 수 있다. 2. 스토리라인 시놉시스 작성밥법을 설명하고 직접 작성할 수 있다. 3. 세계관 설정에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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게임에 등장하는 객체 설정하기 | 1. 컨텐츠 전개 구도에 대해 설명할 수 있다. 2. 캐릭터 관련 설정과 사물 컨셉 설정에 대해 설명할 수 있다. 3. 사운드 디자인에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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| 11. | ![]() |
선택이론과 시스템 설계 | 1. 선택이론에 대해 설명할 수 있다. 2. 가상 공간 설계에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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미션설계 | 1. 미션 설계에 대해 설명할 수 있다. 2. 문제해결이론에 대해 설명할 수 있다. 3. 미션 디자인 문서에 대해 설명하고 작성할 수 있다. | ![]() |
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| 12. | ![]() |
밸런스 디자인을 위한 기초 이론 | 1. 밸런스 디자인을 위한 기초 이론을 설명할 수 있다. 2. 게임이론에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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밸런스 디자인 사례 | 1. 밸런스 디자인 사례에 대해 설명할 수 있다. 2. 밸런스 디자인 관련 문서 작성 방법에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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| 13. | ![]() |
학습곡선과 자아효능감 | 1. 학습곡선에 대해 설명할 수 있다. 2. 자아효능감에 대해 설명할 수 있다. 3. 난이도 설정에 대해 이해하고 설명할 수 있다. | ![]() |
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레벨 디자인과 이벤트 디자인 문서 작성 | 1. 레벨디자인에 대해 설명할 수 있다. 2. 이벤트디자인에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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| 14. | ![]() |
인터페이스의 사용성에 대한 이해 | 1. 게임 인터페이스의 사용성에 대해 설명할 수 있다. 2. 게임 인터페이스의 시각적 표현에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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인터페이스 디자인 문서 작성하기 | 1. 상호작용행위와 상호작용스타일에 대해서 설명할 수 있다. 2. 게임 인터페이스 설계 방법론에 대해서 설명할 수 있다. | ![]() |
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| 15. | ![]() |
소프트웨어 개발 방법론 | 1. 소프트웨어 개발 방법론에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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프로젝트 관리 방법론 | 1. 프로젝트 관리 방법론에 대해 설명할 수 있다. 2. 프로젝트 팀 관리 방법에 대해 설명할 수 있다. 3. 품질보증방안에 대해 설명할 수 있다. | ![]() |
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이용방법
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백석대학교 이러닝지원센터 연계강의
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