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강의사진
  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
  • 강의학기
    2011년 2학기
  • 조회수
    7,173
  • 평점
    2/5.0 (1)
본 과정은 게임기획을 중심으로 사용자에게 최적의 경험을 제공해 주는 디지털 콘텐츠를 기획하는 방법론에 대해 학습한다.

차시별 강의

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1. 플래쉬 게임에 대한 이해 사회 문화적 관점에서의 게임 플레이어 URL
플래쉬 게임 디자인에 대한 이해 1. 게임의 구성요소와 게임 디자인에 대해 설명할 수 있다. URL
2. 플래쉬 사회 문화적 관점에서의 게임 플레이어 1. C세대와 개념의 시대에 대해 설명할 수 있다. 2. 게임플레이어의 분포와 라이플사이클에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 심리학적 관점에서의 게임 플레이어 1. 플레이어에 대한 심리학적 모델에 대해 설명할 수 있다. URL
3. 플래쉬 즐거운 경험의 구성요소 1. 즐거움을 추구하는 이유에 대해 설명할 수 있다. 2. 경험의 구성요소에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 몰입 1. 몰입의 즐거움에 대해 설명할 수 있다. URL
4. 플래쉬 게임의 재미와 중독 1. 재미의 즐거움에 대해서 설명할 수 있다. 2. 게임의 부정적인 측면인 중독에 대해서 설명할 수 있다. URL
플래쉬 게임장르에 대한 이해 1. 게임장르에 대해 설명할 수 있다. 2. 주요 게임 장르의 특성과 분류에 대해 설명할 수 있다. URL
5. 플래쉬 게임용 플랫폼 1. 플랫폼의 필요성에 대해 설명할 수 있다. 2. 게임용 플랫폼의 종류와 특징에 대해 설명할 수 있다. 3. 게임용 플랫폼의 입력장치와 출력장치에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 상호작용이란 1. 상호작용의 정의와 행위에 대해 설명할 수 있다. URL
6. 플래쉬 창의성에 대한 이해 1. 창의성에 대해 설명할 수 있다. 2. 창의적으로 아이디어를 전개하는 방법에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 게임 아이디어 찾기 1. 문제제기와 연상기법 등 게임아이디어를 찾는 방법에 대해 설명할 수 있다. URL
7. 플래쉬 창조성 기법에 대한 이해 1. 체크리스트 기법과 브레인스토밍 기법에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 초기 기획서 작성하기 1. 초기 기획서의 작성 목적과 요소에 대해 설명할 수 있다. 2. 초기 기획서의 작성 방법에 대해 설명할 수 있다. URL
8. 플래쉬 상황분석에 대한 이해 1. 마케팅전략과 상황분석에 대해 설명할 수 있다. 2. SWOT 분석에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 표적시장과 포지셔닝, 마케팅 믹스에 대한 이해 1. 표적시장 선정과 포지셔닝 전략에 대해 설명할 수 있다. 2. 마케팅 믹스에 대해 설명할 수 있다. URL
9. 플래쉬 게임 시나리오란? 1. 게임 시나리오의 아이디어를 발견하고 발전시키는 방법을 설명할 수 있다. URL
플래쉬 단계별 시나리오 작업 1. 시나리오 구조에 대해 이해하고 단계별 시나리오 작성법을 설명할 수 있다. URL
10. 플래쉬 게임 환경 설정하기 1. 공통 컨셉 디자인에 대해 설명할 수 있다. 2. 스토리라인 시놉시스 작성밥법을 설명하고 직접 작성할 수 있다. 3. 세계관 설정에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 게임에 등장하는 객체 설정하기 1. 컨텐츠 전개 구도에 대해 설명할 수 있다. 2. 캐릭터 관련 설정과 사물 컨셉 설정에 대해 설명할 수 있다. 3. 사운드 디자인에 대해 설명할 수 있다. URL
11. 플래쉬 선택이론과 시스템 설계 1. 선택이론에 대해 설명할 수 있다. 2. 가상 공간 설계에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 미션설계 1. 미션 설계에 대해 설명할 수 있다. 2. 문제해결이론에 대해 설명할 수 있다. 3. 미션 디자인 문서에 대해 설명하고 작성할 수 있다. URL
12. 플래쉬 밸런스 디자인을 위한 기초 이론 1. 밸런스 디자인을 위한 기초 이론을 설명할 수 있다. 2. 게임이론에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 밸런스 디자인 사례 1. 밸런스 디자인 사례에 대해 설명할 수 있다. 2. 밸런스 디자인 관련 문서 작성 방법에 대해 설명할 수 있다. URL
13. 플래쉬 학습곡선과 자아효능감 1. 학습곡선에 대해 설명할 수 있다. 2. 자아효능감에 대해 설명할 수 있다. 3. 난이도 설정에 대해 이해하고 설명할 수 있다. URL
플래쉬 레벨 디자인과 이벤트 디자인 문서 작성 1. 레벨디자인에 대해 설명할 수 있다. 2. 이벤트디자인에 대해 설명할 수 있다. URL
14. 플래쉬 인터페이스의 사용성에 대한 이해 1. 게임 인터페이스의 사용성에 대해 설명할 수 있다. 2. 게임 인터페이스의 시각적 표현에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 인터페이스 디자인 문서 작성하기 1. 상호작용행위와 상호작용스타일에 대해서 설명할 수 있다. 2. 게임 인터페이스 설계 방법론에 대해서 설명할 수 있다. URL
15. 플래쉬 소프트웨어 개발 방법론 1. 소프트웨어 개발 방법론에 대해 설명할 수 있다. URL
플래쉬 프로젝트 관리 방법론 1. 프로젝트 관리 방법론에 대해 설명할 수 있다. 2. 프로젝트 팀 관리 방법에 대해 설명할 수 있다. 3. 품질보증방안에 대해 설명할 수 있다. URL

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사용자 의견

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운영자2012-10-31 16:32
안녕하세요~ KOCW 운영자입니다.해당 페이지의 문제를 제공 대학교에 수정을 요청한 상태입니다. 조금만 기다려주세요.^^ 감사합니다.
ru********* 2012-10-30 16:59
11 미션설계 9페이지에 수업과 관련이 없는 사운드(앞에서 배웠던 내용)이 나옵니다 수정 부탁드려요~

이용방법

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