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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >소프트웨어공학
  • 강의학기
    2011년 1학기
  • 조회수
    15,247
  •  
국내외 소프트웨어의 기술 및 산업 동향 , 소프트웨어의 개념 , 소프트웨어 공학의 출현배경 및 목적에 대하여 설명하고, 소프트웨어 분석 및 설계방법, 소프트웨어 프로젝트 관리방법 및 소프트웨어 공학의 최신 기술동향에 대하여 소개한다.

차시별 강의

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1. 플래쉬 소프트웨어공학 과목 소개 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 소프트웨어의 정의 및 분류 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 소프트웨어 특성 및 처리형태 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
2. 플래쉬 소프트웨어공학의 정의 및 목표 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 전통적 소프트웨어 개발모형 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 최신 소프트웨어 개발 방법론 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
3. 플래쉬 요구사항의 정의 및 분석 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 요구사항의 명세 및 검증 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 요구사항 분석 사례 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
4. 플래쉬 프로그램구성과 소프트웨어의 설계원리 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 응집도와 결합도 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 컴포넌트 기반개발 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
5. 플래쉬 구조적분석개념과 자료흐름도 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 자료사전과 소단위 명세서 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 구조적 설계 방법 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 구조적 설계 적용 사례 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
6. 플래쉬 상세설계표기법 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 객체지향의 개념 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 객체지향 특성과 모델링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
7. 플래쉬 UML 다이어그램(1) ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 UML 다이어그램(2) ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 UML이용 객체지향 설계사례 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
8. 플래쉬 사용자 인터페이스의 개념 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 사용자 인터페이스의 설계 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
9. 플래쉬 진보된 사용자 인터페이스 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 프로그래밍의 목표와 언어의 특성 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 코딩스타일과 문서화 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
10. 플래쉬 소프트웨어 시험의 개념 및 종류 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 소프트웨어 시험 기법 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 단계별 소프트웨어 시험 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
11. 플래쉬 소프트웨어 프로젝트 계획 수립 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 프로젝트 일정계획 수립 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 프로젝트 예산계획 수립 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 프로젝트 조직 구성계획 수립 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
12. 플래쉬 프로젝트 위험관리 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 품질의 개념과 품질모델 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 품질척도 측정방법 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
13. 플래쉬 품질보증과 프로세스 품질 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 소프트웨어 유지보수 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 소프트웨어 형상관리 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
14. 플래쉬 소프트웨어 개발도구(CASE) ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 CASE의 분류 및 역공학 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 아키텍처 품질속성과 달성전략 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 아키텍처 패턴과 문서화 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
15. 플래쉬 SOA 와 EA ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.

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