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- 주제분류
- 공학 >산업 >산업공학
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- 강의학기
- 2010년 2학기
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- 조회수
- 18,867
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- 평점
- 4/5.0 (1)
문화콘텐츠산업의 개념과 특성을 학습하고, 국내외 시장, 소비자 등의 경영환경과 기술환경을 분석한다. 또한 방송, 연예, 음악영화, 공연, 게임 등 각 산업별로 개념, 현황 학습을 통해 최근의 트렌드와 문화콘텐츠산업의 미래를 이해하도록 한다.
차시별 강의
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문화산업의 개념 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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문화콘텐츠산업의 특성 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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문화콘텐츠산업의 중요성 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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세계 문화산업의 현황 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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국내 문화산업의 현황 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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문화콘텐츠산업의 환경 변화 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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문화산업의 가치사슬 체계 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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블루오션 전략 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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문화상품 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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문화소비자 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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소비자 행동에 대한 이해 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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방송산업의 현황 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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방송산업의 동향과 특징 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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방송산업의 발전과정 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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방송산업의 미래 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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연예매니지먼트산업의 현황 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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연예매니지먼트산업의 동향과 특징 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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연예매니지먼트산업의 과제와 미래 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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음악산업의 현황 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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음악산업의 동향과 특징 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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음악저작권과 음악산업의 발전과제 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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영화산업의 이해 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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세계 영화산업의 현황 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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한국 영화산업의 현황과 디지털시대 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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공연산업의 이해 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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공연산업의 현황 및 전망 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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게임산업의 현황 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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게임산업의 동향과 실태 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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e-sports와 게임산업의 미래 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. | |
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문화콘텐츠산업의 미래 | ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다. |
연관 자료
이용방법
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제주대학교 이러닝지원센터 연계강의
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※ 강의별로 교수님의 사정에 따라 전체 차시 중 일부 차시만 공개되는 경우가 있으니 양해 부탁드립니다.







