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- 주제분류
- 인문과학 >인문과학기타 >문예창작학
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- 강의학기
- 2025년 1학기
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- 조회수
- 425
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- 강의계획서
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웹소설과 웹툰은 디지털 플랫폼 기반의 스토리 콘텐츠를 이해하고 창작하는 능력을 기르는 과목이다. 본 교과목에서는 웹소설과 웹툰의 구조적 특징과 서사 기법을 분석하고, 장르별 스토리 구성, 캐릭터 설정, 세계관 구축 방법을 학습한다. 또한 플랫폼 특성에 맞는 연재 방식과 독자 반응 분석을 통해 실제 창작 및 콘텐츠 기획 역량을 강화하는 데 중점을 둔다.
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차시별 강의
| 1. | ![]() |
오리엔테이션 (1) | 교과목의 목적과 전체 강의 구성 및 운영 방식을 이해한다 | |
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오리엔테이션 (2) | 평가 방법과 학습 방향 및 콘텐츠 제작 흐름을 이해한다 | |
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웹소설과 웹툰과 웹문예의 개념 | 웹소설, 웹툰, 웹문예의 개념과 차이를 이해한다 | |
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| 2. | ![]() |
미디어리티와 미디어리터러시 | 디지털 미디어 환경에서의 스토리 콘텐츠 특성을 학습한다 | |
| 3. | ![]() |
문학 매체로서 종의와 웹 | 종이 매체와 웹 매체의 특성과 차이를 비교한다. | |
| 4. | ![]() |
웹문예 작가의 일 | 웹문예 작가의 역할과 창작 과정 전반을 이해한다 | |
| 5. | ![]() |
웹문예 작가와 독자의 관계 (1) | 작가와 독자의 기본적인 상호작용 구조를 이해한다 | |
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웹문예 작가와 독자의 관계 (2) | 독자 반응이 콘텐츠에 미치는 영향을 분석한다. | |
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웹문예 작가와 독자의 관계 (3) | 플랫폼 기반 독자 참여형 창작 구조를 이해한다. | |
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| 6. | ![]() |
웹소설-웹툰과 플랫폼 | 주요 플랫폼 구조와 유통 방식을 이해한다. | |
| 7. | ![]() |
웹문예와 OSMU, 한류 K-STORY (1) | OSMU 개념과 웹콘텐츠 산업 구조를 이해한다. | |
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웹문예와 OSMU, 한류 K-STORY (2) | 한류 콘텐츠와 웹문예의 글로벌 확장 사례를 학습한다. | |
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| 8. | ![]() |
웹툰 스토리와 게임, 드라마 | 웹툰 IP의 타 매체 확장 사례를 분석한다. | |
| 9. | ![]() |
웹소설의 특징 (1) | 웹소설의 기본 구조와 서사 특징을 이해한다. | |
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웹소설의 특징 (2) | 웹소설 특유의 문체와 독자 유도 전략을 학습한다. | |
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| 10. | ![]() |
웹소설 장르의 스토리-웹소설 판타지 | 판타지 장르의 구조와 세계관 설정 방법을 이해한다. | |
| 11. | ![]() |
웹소설 로맨스의 대표작 (1) | 로맨스 장르의 주요 구조와 특징을 분석한다. | |
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웹소설 로맨스의 대표작 (2) | 로맨스 작품 사례를 통해 스토리 전개 방식을 이해한다. | |
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| 12. | ![]() |
웹소설-웹툰의 기획과 시놉시스 | 콘텐츠 기획과 시놉시스 작성 방법을 학습한다. | |
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주인공의 요건과 구상 | 매력적인 주인공 설정과 캐릭터 구상 방법을 이해한다. | |
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웹소설과 웹툰의 기획과 구상 | 웹소설과 웹툰 콘텐츠의 종합적 기획 방법을 학습한다. | |
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