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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터과학
  • 등록일자
    2010.04.05
  • 조회수
    8,772
  • 평점
    3/5.0 (1)
본 과목은 인간과 컴퓨터 모델을 바탕으로 하여 인간과 컴퓨터의 체계 및 기능, 활동적 기능 등을 학습하며 또한 인간 삶의 컴퓨터 활용과 더불어 미래 인간 삶과 컴퓨터 학습을 목표로 한다. 인간학과 컴퓨터학의 융합 학문을 학습함으로써 상호보완적 학습효과와 함께 학습자들의 학습 동기부여 고취 및 학습자의 창의성 증진을 목표로 하고 있다.

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1. 플래쉬 인간과 컴퓨터 모델 1 1. 인간과 컴퓨터의 공통점
2. 인간과 컴퓨터의 모델
3. 토론 참여하기
URL
플래쉬 인간과 컴퓨터 모델 2 1. 인간과 컴퓨터의 공통점
2. 인간과 컴퓨터의 모델
3. 토론 참여하기
URL
플래쉬 인간과 컴퓨터 모델 3 1. 인간과 컴퓨터의 공통점
2. 인간과 컴퓨터의 모델
3. 토론 참여하기
URL
2. 플래쉬 인간의 인체계와 컴퓨터의 시스템계 1 1. 인간의 생체계
2. 컴퓨터의 물질계
3. 토론 참여하기
URL
플래쉬 인간의 인체계와 컴퓨터의 시스템계 2 1. 인간의 생체계
2. 컴퓨터의 물질계
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간의 인체계와 컴퓨터의 시스템계 3 1. 인간의 생체계
2. 컴퓨터의 물질계
3. 토론 참여하기
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3. 플래쉬 인간의 뇌 기능계와 컴퓨터의 OS계 1 1. 인간의 뇌기능계
2. 컴퓨터의 OS계
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간의 뇌 기능계와 컴퓨터의 OS계 2 1. 인간의 뇌기능계
2. 컴퓨터의 OS계
3. 토론 참여하기
URL
플래쉬 인간의 뇌 기능계와 컴퓨터의 OS계 3 1. 인간의 뇌기능계
2. 컴퓨터의 OS계
3. 토론 참여하기
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4. 플래쉬 인간과 컴퓨터의 시각 기능 1 1. 인간의 시각 인식 구조
2. 컴퓨터의 시각 체계
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간과 컴퓨터의 시각 기능 2 1. 인간의 시각 인식 구조
2. 컴퓨터의 시각 체계
3. 토론 참여하기
URL
플래쉬 인간과 컴퓨터의 시각 기능 3 1. 인간의 시각 인식 구조
2. 컴퓨터의 시각 체계
3. 토론 참여하기
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5. 플래쉬 인간과 컴퓨터의 청각 기능 1 1. 인간의 음성 인식 구조
2. 컴퓨터의 음성 인식 기능
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간과 컴퓨터의 청각 기능 2 1. 인간의 음성 인식 구조
2. 컴퓨터의 음성 인식 기능
3. 토론 참여하기
URL
플래쉬 인간과 컴퓨터의 청각 기능 3 1. 인간의 음성 인식 구조
2. 컴퓨터의 음성 인식 기능
3. 토론 참여하기
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6. 플래쉬 인간과 컴퓨터의 인지 기능 1 1. 인간의 인지기능
2. 컴퓨터의 인지기능
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간과 컴퓨터의 인지 기능 2 1. 인간의 인지기능
2. 컴퓨터의 인지기능
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간과 컴퓨터의 인지 기능 3 1. 인간의 인지기능
2. 컴퓨터의 인지기능
3. 토론 참여하기
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7. 플래쉬 인간과 컴퓨터의 정서 기능 1 1. 인간의 정서기능
2. 컴퓨터의 정서기능
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간과 컴퓨터의 정서 기능 2 1. 인간의 정서기능
2. 컴퓨터의 정서기능
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간과 컴퓨터의 정서 기능 3 1. 인간의 정서기능
2. 컴퓨터의 정서기능
3. 토론 참여하기
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8. 플래쉬 인간과 컴퓨터의 행동 기능 1 1. 인간의 행동기능
2. 컴퓨터의 행동기능
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간과 컴퓨터의 행동 기능 2 1. 인간의 행동기능
2. 컴퓨터의 행동기능
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간과 컴퓨터의 행동 기능 3 1. 인간의 행동기능
2. 컴퓨터의 행동기능
3. 토론 참여하기
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9. 플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(1)-프로그램 게임과 여가 1 1. 게임 산업의 현황
2. 미래 게임 발전 전망
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(1)-프로그램 게임과 여가 2 1. 게임 산업의 현황
2. 미래 게임 발전 전망
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(1)-프로그램 게임과 여가 3 1. 게임 산업의 현황
2. 미래 게임 발전 전망
3. 토론 참여하기
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10. 플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(2)-유비쿼터스 1 1. 유비쿼터스 사회 개념
2. 유비쿼터스 사회의 컴퓨터
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(2)-유비쿼터스 2 1. 유비쿼터스 사회 개념
2. 유비쿼터스 사회의 컴퓨터
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(2)-유비쿼터스 3 1. 유비쿼터스 사회 개념
2. 유비쿼터스 사회의 컴퓨터
3. 토론 참여하기
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11. 플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(3)-심리치료와 인간관계 1 1. 심리 치료 개요
2. 심리치료를 위한 컴퓨터 프로그램
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(3)-심리치료와 인간관계 2 1. 심리 치료 개요
2. 심리치료를 위한 컴퓨터 프로그램
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(3)-심리치료와 인간관계 3 1. 심리 치료 개요
2. 심리치료를 위한 컴퓨터 프로그램
3. 토론 참여하기
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12. 플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(4)-생로병사 1 1. 인간과 컴퓨터의 생로병사 사례 소개
2. 인간과 컴퓨터 각각의 생로병사의 변화 방향과 생체칩 활용에 따른 변화 방향
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(4)-생로병사 2 1. 인간과 컴퓨터의 생로병사 사례 소개
2. 인간과 컴퓨터 각각의 생로병사의 변화 방향과 생체칩 활용에 따른 변화 방향
3. 토론 참여하기
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플래쉬 인간 삶의 컴퓨터 활용(4)-생로병사 3 1. 인간과 컴퓨터의 생로병사 사례 소개
2. 인간과 컴퓨터 각각의 생로병사의 변화 방향과 생체칩 활용에 따른 변화 방향
3. 토론 참여하기
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13. 플래쉬 미래 인간 삶과 컴퓨터-생체 컴퓨터 1 1. 생체분자 기술의 개요
2. 생체컴퓨터
3. 토론 참여하기
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플래쉬 미래 인간 삶과 컴퓨터-생체 컴퓨터 2 1. 생체분자 기술의 개요
2. 생체컴퓨터
3. 토론 참여하기
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플래쉬 미래 인간 삶과 컴퓨터-생체 컴퓨터 3 1. 생체분자 기술의 개요
2. 생체컴퓨터
3. 토론 참여하기
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