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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
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- 강의학기
- 2016년 2학기
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- 조회수
- 21,645
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- 평점
- 5/5.0 (1)
- 강의계획서
- 강의계획서
1. 컴퓨팅 사고력, 문제 해결 방법 그리고 퍼즐 기반 교육으로 다양한 퍼즐을 푸는 방법을 학습한다.
2. 창의적인 문제 해결을 위한 알고리즘 기법을 사례를 통하여 학습한다.
2. 창의적인 문제 해결을 위한 알고리즘 기법을 사례를 통하여 학습한다.
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