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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2025년 1학기
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- 조회수
- 2,310
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- 강의계획서
- 강의계획서
3dsmax에 대해 학습하고 로우폴리곤 게임리소스 제작을 실습한다.
- 수강안내 및 수강신청
- ※ 수강확인증 발급을 위해서는 수강신청이 필요합니다
차시별 강의
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베이스 메쉬 제작 01 | 3dsmax Edit Poly 기능을 이용해서 로우폴리곤 캐릭터 기본 메쉬를 모델링 | |
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베이스 메쉬 제작 02 | 3dsmax Edit Poly 기능을 이용해서 로우폴리곤 캐릭터 기본 메쉬를 모델링 | |
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포탑 제작 01 | 로우폴리곤 포탑 모델링 | |
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포탑 제작 02 | 3dsmax에서 로우폴리곤 포탑을 모델링 및 uv 작업 후 포토샵에서 채색 | |
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슈퍼 디포르메 기사 제작 01 | 슈퍼 디포르메 기사 캐릭터 모델링 | |
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슈퍼 디포르메 기사 제작 02 | 3dsmax에서 슈퍼 디포르메 기사 캐릭터 모델링 및 uv 작업 | |
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슈퍼 디포르메 기사 제작 03 | 3dsmax에서 로우폴리곤 캐릭터 모델링, uv, 텍스쳐 작업 | |
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목재통 제작 01 | 로우폴리곤 목재통을 모델링 | |
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목재통 제작 02 | 목재통 모델링 및 uv 작업 | |
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목재통 제작 03 | 지브러시, 서브스텐스페인터를 이용해 텍스쳐 작업하고 유니티 엔진에서 확인 | |
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총 제작 01 | 로우폴리곤 총 모델링 | |
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총 제작 02 | 로우폴리곤 총 모델링한다. | |
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총 제작 03 | 로우폴리곤 총 모델링 및 uv 작업 | |
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총 제작 04 | 지브러시, 서브스텐스페인터를 이용해 텍스쳐 작업하고 언리얼 엔진에서 확인 | |
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