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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 등록일자
- 2008.12.11
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- 조회수
- 5,150
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문화컨텐츠로 자리 잡은 게임에 대한 올바른 이해와 세대별로 게임이 어떤 문화를 형성하고 있는지 파악한 후 각 세대별에 맞는 기능성 게임을 제안하는 과목으로 현대사회인이라면 누구나 가지고 있는 게임에 대한 편견을 올바른 인식으로의 전환을 제시하고 긍정적인 측면으로의 게임개발을 유도한다.이 수업을 들은 후 학생들이 얻을 수 있는 효과는 다음과 같다. 첫째, 게임에 대한 정확한 이해를 통해 게임이 현대사회에서 차지하고 있는 위치를 파악하여 현대사회의 정보화 산업에 대한 이해를 도모하는 교육프로그램으로 활용할 수 있다. 둘째, 청소년 문화속의 게임의 부정적 효과를 개선할 방법을 도모하고 긍정적 영향을 극대화할 수 있는 교육엔터테인먼트의 개발의 기초자료로 활용할 수 있다. 셋째, 노인문화에서 게임의 활용을 시도하고 노인들에게 적합한 게임개발의 기초를 제공할 수 있다. 마지막으로, 세대통합적인 측면에서 게임을 접근함으로 현대사회에서 중요한 문화콘텐츠인 게임의 순기능을 최대한 증진하며 새로운 가족문화 창출을 기대할 수 있다
차시별 강의
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문화컨텐츠의 꽃, 게임의 세대통합적 이해 | 1. 게임의 정의 2. 게임을 다른 문화 매체와 차별화 시켜주는 요소 3. 게임, 현대인에게 어떤 의미가 있는가? |
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게임의 시작과 변천사 | 1. 게임의 역사를 서술할 수 있다. 2. 게임의 산업의 위상에 대해 이해한다. 3. 게임산업의 크로스오버 미디어현상에 대하여 이해한다. |
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장르별, 세대별로 즐길 수 있는 게임소개 | 1. 장르별 대표적 게임을 파악하고 특징을 이해한다. 2. 세대별로 즐길 수 있는 다양한 게임들을 소개한다. |
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게임 산업의 국내외 시장 분석과 게임쇼 | 1. 세계 게임 산업의 흐름과 현황을 파악하고 앞으로의 전망을 알아본다. 2. 세계적인 게임쇼에 대해 알아본다. |
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e-스포츠와 프로게이머 | 1. e-스포츠와 프로게이머가 끼친 영향에 대해 알아본다. | ![]() |
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아동발달과 게임 | 1. 유아기 및 아동기 발달의 특징을 알아본다. 2. 유아 및 아동의 생활에 밀접하게 연관되어 있는 게임의 의미를 알아본다. 3. 발달과 교육을 위해 활용되는 게임의 종류와 내용을 이해한다. |
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청소년문화와 게임 | 1. 청소년 발달의 특징과 문화를 이해한다. 2. 청소년이 즐기는 게임의 특징을 이해한다. 3. 청소년의 발달에 미치는 게임의 영향을 이해한다. |
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아동과 청소년에 미치는 게임의 부정적 영향 | 1. 게임의 부정적 영향으로 인한 아동과 청소년 개인의 문제들을 이해한다. 2. 게임이 가족과 사회에 미치는 영향을 이해한다. 3. 게임과 개인의 특성, 환경과의 상호작용을 탐구한다. |
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게임을 활용한 문제개입 | 1. 게임으로 인한 대표적 문제행동인 게임중독의 치료방법과 예방법을 알아본다. 2. 게임의 장점을 적극적으로 활용한 예와 방법들을 탐구한다. |
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성인발달과 게임 | 1. 성인기 발달의 단계와 특징, 단계별 발달과제를 설명할 수 있다. 2. 성인발달상의 과제에 따라 적합한 게임을 제시할 수 있다. |
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성인발달에 미치는 게임의 영향 | 1. 성인들의 게임이용현황에 대해 설명할 수 있다. 2. 게임 이용 사례들을 분석하여 게임이 성인기 발달에 미치는 영향들을 설명할 수 있다. 3. 게임의 긍정적 효과를 극대화하기 위한 방안을 모색할 수 있다. |
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노인발달과 게임 | 1. 노인기 발달의 단계와 특징, 발달과제를 알아 본다. 2. 노인들의 게임문화와 게임이용현황 등에 대해 이해한다. |
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노인과 게임, 게임의 제작과정 | 1. 노인들의 게임문화를 설명할 수 있다. 2. 노인들에게 적합한 게임개발의 필요성을 설명할 수 있다. |
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진정한 문화컨텐츠의꽃, 게임산업의 방향 | 1. 게임의 순기능과 역기능에 대해 설명할 수 있다. 2. 게임 산업의 방향에 대해 설명할 수 있다. 3. 게임을 적극적으로 활용한 예들을 제시할 수 있다. |
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이용방법
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