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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
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- 강의학기
- 2016년 2학기
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- 조회수
- 36,076
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- 평점
- 3/5.0 (1)
- 강의계획서
- 강의계획서
Autodesk Maya에서 제작한 모델링, 애니메이션 데이터를 Unity3d로 import 하여 VR device(HMD)에 적용하는 단계를 이해하고 학습한다. 3d 애니메이션 제작툴 Maya와 게임 개발엔진 툴 Unity3d의 전반적인 메뉴를 익히고, 제공하는 예제를 따라하면서 애니메이션 프로세스를 제작한다. 3D디지털애니메이션에 제작 프로세스 소개, VR과 AR에 대한 이론, 적용사례와 향후 미래산업에 대해 설명한다.
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차시별 강의
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VR이란 무엇인가? | VR 전반적인 개념을 설명하고 외국 VR 애니메이션 제작 사례를 설명한다. | |
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MAYA 개념 | 3D 애니메이션 제작 툴, MAYA에 대한 인터페이스와 모델링 개념을 설명한다 | |
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MAYA 서페이싱 | MAYA에서 사용하는 surfacing과 texturing 사용방법을 설명한다 | |
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MAYA Animation I | MAYA 의 애니메이션 인터페이스를 설명하고 간단한 animation (Bouncing Ball)을 만들어본다. | |
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MAYA 애니메이션 II | 캐릭터 애니메이션의 기본 모션인 웍사이클(walk-cycle)을 만들어본다. | |
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MAYA 조명 | MAYA 조명과 렌더링을 이해한다. | |
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게임 엔진에 대해 | 게임 엔진의 종류와 플랫폼에 대해 설명한다 | |
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Unity 3D에 대해서 | 게임엔진, 유니티 (Unity 3D) 인터페이스 설명 | |
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Unity 3D - 오브젝트 임포트 | 유니티3D로 오브젝트 불러들이고 오브젝트간 반응에 대해 설명한다. | |
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Unity 3D - 레벨 디자인 | 테레인을 가지고 레벨디자인을 이해하고 유니티 에셋스토어를 활용하여 간단한 레벨 모델을 만든다 | |
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Unity 3D - 매트리얼 | 유니티 3D내에서 질감과 텍스춰 를 공부한다 | |
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Unity 3D - 파티클 | 유니티 파티클 시스템을 활용하여 간단한 파티클을 만든다 | |
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Unity 3D - 애니메이션 | 유니티 3D내에서 애니메이션을 만들고 Maya animation data를 임포트한다. | |
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Unity 3D - VR 컨버팅 | 유니티3D에서 만든 SCENE을 HMD(모바일-360)로 출력한다. | |
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AR이란 무엇인가? | 증강현실(AR)의 종류와 다양성을 설명하고 Augment 엔진을 이용해 AR을 경험한다. | |
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