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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
  • 강의학기
    2015년 2학기
  • 조회수
    6,580
  •  
모바일비즈니스의 개념 및 활용 분야에 대해 제시한다.

실제 모바일 앱프로그램 제작 방법에 대해 제시한다.

차시별 강의

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1. 플래쉬 무선인터넷의 개요 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 통신이란 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
2. 플래쉬 무선통신의 기초 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 이동통신 개요 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
3. 플래쉬 셀룰러 이동통신시스템 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 셀룰러시스템의 주요 기술 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
4. 플래쉬 3세대 이동통신 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 4세대 이동통신 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
5. 플래쉬 이동통신(모바일) 단말기 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 단거리무선네트워크 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
6. 플래쉬 Mobile시대의 도래 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 m-business의 개념 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
7. 플래쉬 Mobile-Commerce ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 모바일 마케팅 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
8. 플래쉬 m-commerce의 마케팅 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 모바일 비즈니스의 가치사슬 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
9. 플래쉬 O2O시대의 commerce ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 옴니채널 마케팅 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
10. 플래쉬 모바일 금융 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 모바일 결제 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
11. 플래쉬 핀테크 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 IoT business ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
12. 플래쉬 모바일 헬스케어 비즈니스 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 모바일 클라우드 컴퓨팅 비즈니스 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
13. 플래쉬 모바일 광고 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 스마트미디어 광고 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
14. 플래쉬 모바일 앱프로그램 제작 실습Ⅰ ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 모바일 앱프로그램 제작 실습Ⅱ ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
15. 플래쉬 모바일 앱프로그램 제작 실습Ⅲ ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
플래쉬 모바일 앱프로그램 제작 실습Ⅳ ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.

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