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- 주제분류
- 사회과학 >사회과학기타 >사회학
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- 강의학기
- 2016년 1학기
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- 조회수
- 34,589
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- 평점
- 5/5.0 (2)
- 강의계획서
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‘디자인사고와 창의적 문제해결’ 은 디자인사고 프로세스인 공감, 관찰, 아이디어 도출, 프로토타이핑을 기반으로 비구조화된 환경 속에서 문제를 정의하고, 이에 대한 창의적 해결책을 개발하는 것을 목표로 한다.
디자인사고는 인간중심적 문제해결 기법으로 발산과 수렴의 통합적 사고를 중요시하며, 본 기법을 활용하여 창의적 문제해결력을 함양할 수 있도록 한다.
디자인사고는 인간중심적 문제해결 기법으로 발산과 수렴의 통합적 사고를 중요시하며, 본 기법을 활용하여 창의적 문제해결력을 함양할 수 있도록 한다.
- 수강안내 및 수강신청
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차시별 강의
| 1. | ![]() |
디자인사고 및 창의적 문제해결의 개념 | 창의적 문제해결을 위한 디자인사고의 개념 및 논리 | |
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디자인사고 및 창의적 문제해결의 개념 | 창의적 문제해결을 위한 디자인사고의 개념 및 논리 | ![]() |
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| 2. | ![]() |
디자인사고의 논리와 문제해결의 특성 | 디자인사고의 귀추논리 및 문제해결과정의 특성 | |
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디자인사고의 논리와 문제해결의 특성 | 디자인사고의 귀추논리 및 문제해결과정의 특성 | ![]() |
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| 3. | ![]() |
디자인사고의 마인드 및 사고특성 | 디자인사고의 인간중심 마인드 및 문제해결과정의 사고 특성 | |
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디자인사고의 마인드 및 사고특성 | 디자인사고의 인간중심 마인드 및 문제해결과정의 사고 특성 | ![]() |
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| 4. | ![]() |
디자인사고의 공감하기 | 문제정의를 위한 공감: 인터뷰/관찰/체험을 통한 공감 스킬 | |
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디자인사고의 공감하기 | 문제정의를 위한 공감: 인터뷰/관찰/체험을 통한 공감 스킬 | ![]() |
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| 5. | ![]() |
디자인사고의 시각적 도구: 퍼소나 | 문제정의를 위한 퍼소나(persona) 탐색 | |
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디자인사고의 시각적 도구: 퍼소나 | 문제정의를 위한 퍼소나(persona) 탐색 | |
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디자인사고의 시각적 도구: 퍼소나 | 문제정의를 위한 퍼소나(persona) 탐색 | ![]() |
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| 6. | ![]() |
디자인사고의 다양한 시각적 도구 | 문제정의를 위한 다양한 시각적 도구 탐색 | |
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디자인사고의 다양한 시각적 도구 | 문제정의를 위한 다양한 시각적 도구 탐색 | ![]() |
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| 7. | ![]() |
디자인사고의 시각적 도구: 고객 여정지도 | 문제정의를 위한 고객 여정지도의 절차 탐색 및 작성 훈련 | |
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디자인사고의 시각적 도구: 고객 여정지도 | 문제정의를 위한 고객 여정지도의 절차 탐색 및 작성 훈련 | |
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디자인사고의 시각적 도구: 고객 여정지도 | 문제정의를 위한 고객 여정지도의 절차 탐색 및 작성 훈련 | ![]() |
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| 8. | ![]() |
솔루션 개발을 위한 아이디에이션 | 문제 해결을 위한 아이디에이션, 프로토타이핑, 테스트의 절차를 이해 | |
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솔루션 개발을 위한 아이디에이션 | 문제 해결을 위한 아이디에이션, 프로토타이핑, 테스트의 절차를 이해 | |
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솔루션 개발을 위한 아이디에이션 | 문제 해결을 위한 아이디에이션, 프로토타이핑, 테스트의 절차를 이해 | ![]() |
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| 9. | ![]() |
솔루션 개발을 위한 프로토타이핑 | 문제 해결을 위한 프로토타이핑의 개념 및 절차를 이해하고 실제 개발 | |
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솔루션 개발을 위한 프로토타이핑 | 문제 해결을 위한 프로토타이핑의 개념 및 절차를 이해하고 실제 개발 | |
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솔루션 개발을 위한 프로토타이핑 | 문제 해결을 위한 프로토타이핑의 개념 및 절차를 이해하고 실제 개발 | ![]() |
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| 10. | ![]() |
솔루션 개발을 위한 시나리오: 투마로우 헤드라인 | 솔루션 개발을 위한 서비스 시나리오(tomorrow headline) 작성 | |
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솔루션 개발을 위한 시나리오: 투마로우 헤드라인 | 솔루션 개발을 위한 서비스 시나리오(tomorrow headline) 작성 | ![]() |
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| 11. | ![]() |
솔루션 개발을 위한 다양한 도구 | 디자인사고를 위한 다양한 도구 탐색 및 시나리오, 스토리보드, 프로토타입 개발 | |
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솔루션 개발을 위한 다양한 도구 | 디자인사고를 위한 다양한 도구 탐색 및 시나리오, 스토리보드, 프로토타입 개발 | |
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솔루션 개발을 위한 다양한 도구 | 디자인사고를 위한 다양한 도구 탐색 및 시나리오, 스토리보드, 프로토타입 개발 | ![]() |
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| 12. | ![]() |
사용자 테스트 | 사용자 테스트의 개념 및 절차 탐색과 주요 전략 | |
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사용자 테스트 | 사용자 테스트의 개념 및 절차 탐색과 주요 전략 | |
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사용자 테스트 | 사용자 테스트의 개념 및 절차 탐색과 주요 전략 | |
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사용자 테스트 | 사용자 테스트의 개념 및 절차 탐색과 주요 전략 | ![]() |
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