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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터공학
  • 강의학기
    2017년 2학기
  • 조회수
    5,483
  •  
강의계획서
강의계획서
본 강좌는 객체 지향 프로그래밍 언어 중 하나인 C++언어를 배우고 이를 활용하도록 하는 목적으로 구성되어 있다. 이를 위해 C++ 문법과 객체 설계, 객체 지향 라이브러리의 활용, 객체 지향의 기본적인 개념인 상속, 다형성등에 대하여 학습한다.

차시별 강의

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1. 비디오 프로그래밍 기초 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
2. 비디오 함수와 오버로딩 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
3. 비디오 배열 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
4. 비디오 구조체와 클래스와 생성자 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
5. 비디오 연산자 오버로딩과 참조 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
6. 비디오 스트링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
7. 비디오 포인터 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
8. 비디오 스트림 및 파일 입출력 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
9. 비디오 상속 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
10. 비디오 가상함수 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
11. 비디오 다형성, 템플릿, 예외처리 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.

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