-
- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >소프트웨어공학
-
- 강의학기
- 2017년 1학기
-
- 조회수
- 4,405
-
- 강의계획서
- 강의계획서
본 수업에서는 고품질 소프트웨어 개발을 위한 설계 및 테스트 기술을 다룬다.
차시별 강의
| 1. | ![]() |
JUnit 기초 | JUnit을 이용한 단위 테스트 개념을 소개한다 | ![]() |
| 2. | ![]() |
JUnit 응용 | JUnit의 응용 기술을 소개한다 | ![]() |
| 3. | ![]() |
SVN | SVN을 이용한 코드 버전관리 방법을 설명한다. | ![]() |
| 4. | ![]() |
코드 커버리지 | 테스트 효과성을 측정하기 위한 기준으로서 코드 커버리지 개념을 소개한다. | ![]() |
| 5. | ![]() |
블랙박스 테스팅 | 다양한 블랙박스 기법을 소개한다. | ![]() |
| 6. | ![]() |
정적 테스팅 | 정적인 방식의 테스팅 방법을 소개한다. | ![]() |
| 7. | ![]() |
리팩토링 개요 | 리팩토링의 필요성, 목적, 방법 등을 설명한다. | ![]() |
| 8. | ![]() |
리팩토링 튜토리얼 I | 메소드 벙뮈에서의 간단한 리팩토링 기법을 소개한다. | ![]() |
| 9. | ![]() |
리팩토링 튜토리얼 I | 클래스 수준의 리패곹링 기법을 소개한다. | ![]() |
| 10. | ![]() |
디자인 패턴 개요 | 디자인 패턴의 목적, 유형 등을 소개한다. | ![]() |
| 11. | ![]() |
행위 디자인 패턴 | 행위 즉면의 대표적인 디자인 패턴을 소개한다. | ![]() |
| 12. | ![]() |
생성 디자인 패턴 | 생성 측면의 대표적인 디자인 패턴을 소개한다. | ![]() |
| 13. | ![]() |
구조 디자인 패턴 | 구조 측면의 대표적인 디자인 패턴을 소개한다. | ![]() |
연관 자료








