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소프트웨어 시스템 설계

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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >소프트웨어공학
  • 강의학기
    2017년 1학기
  • 조회수
    2,508
  •  
강의계획서
강의계획서
본 수업에서는 고품질 소프트웨어 개발을 위한 설계 및 테스트 기술을 다룬다.

차시별 강의

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1. JUnit 기초 JUnit을 이용한 단위 테스트 개념을 소개한다 URL
2. JUnit 응용 JUnit의 응용 기술을 소개한다 URL
3. SVN SVN을 이용한 코드 버전관리 방법을 설명한다. URL
4. 코드 커버리지 테스트 효과성을 측정하기 위한 기준으로서 코드 커버리지 개념을 소개한다. URL
5. 블랙박스 테스팅 다양한 블랙박스 기법을 소개한다. URL
6. 정적 테스팅 정적인 방식의 테스팅 방법을 소개한다. URL
7. 리팩토링 개요 리팩토링의 필요성, 목적, 방법 등을 설명한다. URL
8. 리팩토링 튜토리얼 I 메소드 벙뮈에서의 간단한 리팩토링 기법을 소개한다. URL
9. 리팩토링 튜토리얼 I 클래스 수준의 리패곹링 기법을 소개한다. URL
10. 디자인 패턴 개요 디자인 패턴의 목적, 유형 등을 소개한다. URL
11. 행위 디자인 패턴 행위 즉면의 대표적인 디자인 패턴을 소개한다. URL
12. 생성 디자인 패턴 생성 측면의 대표적인 디자인 패턴을 소개한다. URL
13. 구조 디자인 패턴 구조 측면의 대표적인 디자인 패턴을 소개한다. URL

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