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  • 주제분류
    사회과학 >사회과학기타 >미디어학
  • 강의학기
    2017년 1학기
  • 조회수
    5,392
  •  
강의계획서
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커뮤니케이션 기술의 발달로 플랫폼의 다양화와 함께 개인에게 최적화된 서비스를 제공할 수 있게 되면서 미디어 전공생들의 관심 분야와 졸업 후 진출 분야도 확대되었다. 미디어 엔터테인먼트 과목은 다양한 플랫폼을 통해서 유통되는 콘텐츠를 알아보고, 다양한 콘텐츠를 실제 이용해 봄으로써 콘텐츠의 내용 및 콘텐츠 유통 과정에서 문제가 무엇인지 발견하는 것을 목표로 한다. 문제를 발견한 후 학생들은 모바일, 웹 플랫폼에서 어떤 콘텐츠를 제작해서 이용자의 다양한 욕구를 충족시킬지 실제로 기획해 보는 시간을 갖는다. 궁극적으로 소셜 콘텐츠의 생산과 소비에 대한 이해와 실제 현장에서 필요한 능력을 갖춘다.

차시별 강의

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1. 비디오 미디어엔터테인먼트 오리엔테이션1 미디어 엔터테인먼트 분야 설명 URL
비디오 미디어엔터테인먼트 오리엔테이션2 미디어 엔터테인먼트 대상 및 한 학기 강의 개요 및 과제 설명 URL
2. 비디오 TV와 유통의 결합 1 TV가 다양한 매체를 통해 어떻게 전달되는지 알아본다 URL
비디오 TV와 유통의 결합 2 TV가 다양한 매체를 통해 어떻게 전달되는지 알아본다 URL
3. 비디오 모바일 콘텐츠 1 모바일 생방송 콘텐츠에 대해 알아본다 URL
비디오 모바일 콘텐츠 2 모바일 생방송 콘텐츠에 대해 알아본다 URL
4. 비디오 웹 콘텐츠 유통 플랫폼1 TV 프로그램이 웹과 모바일을 통해 어떻게 유통되는지 알아본다 URL
비디오 웹 콘텐츠 유통 플랫폼2 TV 프로그램이 웹과 모바일을 통해 어떻게 유통되는지 알아본다 URL
5. 비디오 웹 콘텐츠 유통 플랫폼3 TV 프로그램이 웹과 모바일을 통해 어떻게 유통되는지 알아본다 URL
비디오 TV 시청 수단으로서 포털 플랫폼 포털을 통해 TV를 어떻게 시청하는지 알아본다 URL
6. 비디오 기획안 작성하기 개인, 조별 기획안을 어떻게 작성하는지 공부한다 URL
비디오 디지털 스토리텔링1 디지털 스토리텔링 작성하는 법을 공부한다 URL
7. 비디오 디지털 스토리텔링2 디지털 스토리텔링 작성하는 법을 공부한다 URL
비디오 Iot와 미디어 엔터테인먼트1 Iot가 미디어 엔터테인먼트에 미치는 영향을 알아본다. URL
8. 비디오 Iot와 미디어 엔터테인먼트2 Iot가 미디어 엔터테인먼트에 미치는 영향을 알아본다. URL
비디오 Iot와 미디어 엔터테인먼트 분야 쟁점1 Iot로 인해 야기될 수 있는 쟁점을 토론한다. URL
9. 비디오 Iot와 미디어 엔터테인먼트 분야 쟁점2 Iot로 인해 야기될 수 있는 쟁점을 토론한다. URL
비디오 Iot 세상에서 미디어 엔터테인먼트의 경쟁력1 Iot로 미디어 엔터테인먼트 분야의 경쟁력을 알아본다. URL
10. 비디오 Iot 세상에서 미디어 엔터테인먼트의 경쟁력2 Iot로 미디어 엔터테인먼트 분야의 경쟁력을 알아본다. URL
비디오 Iot 세상에서 미디어 엔터테인먼트의 경쟁력3 Iot로 미디어 엔터테인먼트 분야의 경쟁력을 알아본다 URL
11. 비디오 미디어엔터테인먼트 21강: 메신저 Iot로 페이스북이나 소셜 미디어가 어떻게 변화했는지 공부한다 URL
비디오 미디어엔터테인먼트 22강:기획안(1) 실제 기획안을 보면서 문제를 해결하는 방법을 배운다 URL
12. 비디오 미디어엔터테인먼트23강:게임스토리텔링 게임 스토리텔링을 알아본다 URL
비디오 미디어엔터테인먼트24강: 유튜브 유튜브 사례를 통해 미디어 엔터테인먼트 분야를 공부한다 URL
13. 비디오 미디어엔터테인먼트25강: 소셜콘텐츠(1) 소셜몬텐츠의 성공과 실패를 공부한다 URL
비디오 미디어엔터테인먼트26강:기획안(2) 기획안 사례를 공부한다 URL
14. 비디오 미디어엔터테인먼트27강: 소셜콘텐츠(2) 소셜몬텐츠의 성공과 실패를 공부한다 URL
비디오 미디어엔터테인먼트28강: 소셜콘텐츠(3) 소셜몬텐츠의 성공과 실패를 공부한다 URL

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