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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
  • 강의학기
    2012년 2학기
  • 조회수
    3,962
  •  
컴퓨터의 활용은 소프트웨어를 얼마나 잘 사용하는가에 달려있다. 좋은 소프트웨어를 개발을 위해서는 먼저 프로그래밍에 대한 지식이 필요하며, 더불어 컴퓨터를 사용한 문제해결방법과 그방법을 프로그램으로 작성할수있는 기술이 요구된다.고급언어들 중에서c 연어는 다른언어가 가자지못한 많은 장점을 가지고 잇으며, c언어로 작성된 대부분의 프로그램들은 어떤 특정 하드웨어와 무관하게 거의 모든 컴퓨터기종에서 사용될수있다. C 언어에 대한 핵심적인 개념을 풍부하고 다양한 방법으로 학습할수있도록 구성하였으며 학습을 통한 실력향상을 할수 있도록 구성하여보았다..

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1. 플래쉬 프로그램의 시작 1.C 언어의 역사와 특징
2.프로그램의 작성과정
3.C프로그램의 기본구조
URL
2. 플래쉬 C 프로그램의 개요1 1.데이터의 저장
2.변수와 상수의 기초
3.데이터의 출력 및 입력
4. 산술연산자
URL
3. 플래쉬 C 프로그램의 개요2 1.프로그램의 설명문(주석)
2.함수의 사용
3.C언어의 키워드
URL
4. 플래쉬 제어문의 기초1 1.if조건문과 관계연산자
2.if-else 조건문
3.코드블록의 사용
URL
5. 플래쉬 제어문의 기초2 1.for반복문과 증감연산자
2.printf() 와 특수문자
3.논리연산자와 연산자 우선순위
URL
6. 플래쉬 다양한 형태의 제어문 1 1.if조건문의 다양한사용법
2.for반복문의 다양한사용법
3.while 반복문 및 do-while 반복문
URL
7. 플래쉬 다양한 형태의 제어문 2 1.반복문의 중첩
2.반복문의제어 break문과 continue문
3.switch문과 goto문
URL
8. 플래쉬 자료의 표현과 자료형변환1 1.자료형의 확장과 상수의 사용
2.형식지정자옵션
3.지역변수 전역변수1
URL
9. 플래쉬 자료의 표현과 자료형변환2 1.지역변수 전역변수2
2.수식과치환에서의 자료형 변환
3.자료형변환 연산자
URL
10. 플래쉬 배열과 문자열1 1.문자 입출력을 위한 함수
2.1차원배열과 문자열사용
URL
11. 플래쉬 배열과문자열2 1.다차원배열
2.배열의 초기화
3.문자열배열
URL
12. 플래쉬 포인터1 1.포인터의 정의와 포인터연산
2.변수와 포인터 포인터와 함수
URL
13. 플래쉬 포인터2 1. 배열과 포인터
2.포인터배열과 이중포인터
URL

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