-
- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >소프트웨어공학
-
- 강의학기
- 2016년 2학기
-
- 조회수
- 33,445
-
- 평점
- 4/5.0 (2)
- 강의계획서
- 강의계획서
이 교과목은 UML(Unified Modeling Language)과 Design Pattern에 기반한 객체 지향 소프트웨어 개발 방법론을 다룬다.
- 수강안내 및 수강신청
- ※ 수강확인증 발급을 위해서는 수강신청이 필요합니다
차시별 강의
| 1. | ![]() |
객체지향 분석 및 설계 소개 | 1장. 객체지향 분석 및 사례 2장. 반복적이고, 진화적이며, 기만한 접근 | |
![]() |
객체지향 분석 및 설계 소개 | 1장. 객체지향 분석 및 사례 2장. 반복적이고, 진화적이며, 기만한 접근 | ![]() |
|
![]() |
객체지향 분석 및 설계 소개 | 1장. 객체지향 분석 및 사례 2장. 반복적이고, 진화적이며, 기만한 접근 | ![]() |
|
| 2. | ![]() |
요구사항 | 3장. 사례연구 4장. Inception은 요구사항 단계가 아니다. | |
![]() |
요구사항 | 3장. 사례연구 4장. Inception은 요구사항 단계가 아니다. | ![]() |
|
![]() |
요구사항 | 3장. 사례연구 4장. Inception은 요구사항 단계가 아니다. | ![]() |
|
![]() |
진화적 요구사항 및 유스케이스 | 5장. 진화적인 요구사항 6장. 유스케이스 | |
|
![]() |
진화적 요구사항 및 유스케이스 | 5장. 진화적인 요구사항 6장. 유스케이스 | ![]() |
|
![]() |
진화적 요구사항 및 유스케이스 | 5장. 진화적인 요구사항 6장. 유스케이스 | ![]() |
|
| 3. | ![]() |
기타 소프트웨어 요구 사항 | 7장. 그 밖의 요구 사항 | ![]() |
| 4. | ![]() |
(실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 | (실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 (1) | |
![]() |
(실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 | (실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 (1) | ![]() |
|
![]() |
(실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 | (실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 (2) | |
|
| 5. | ![]() |
반복적 개발 | 8장. Iteration 1 - 기초 | |
![]() |
반복적 개발 | 8장. Iteration 1 - 기초 | ![]() |
|
![]() |
도메인 모델 | 9장. 도메인 모델 | |
|
![]() |
도메인 모델 | 9장. 도메인 모델 | ![]() |
|
| 6. | ![]() |
시스템 시퀀스 다이어그램 | 10장. 시스템 시퀀스 다이어그램 | |
![]() |
시스템 시퀀스 다이어그램 | 10장. 시스템 시퀀스 다이어그램 | ![]() |
|
![]() |
요구사항에서 설계로 | 11장. 오퍼레이션 약정 12장. 요구사항에서 설계로 - 반복적으로 | |
|
![]() |
요구사항에서 설계로 | 11장. 오퍼레이션 약정 12장. 요구사항에서 설계로 - 반복적으로 | ![]() |
|
![]() |
요구사항에서 설계로 | 11장. 오퍼레이션 약정 12장. 요구사항에서 설계로 - 반복적으로 | ![]() |
|
| 7. | ![]() |
UML 인터랙션 다이어그램 | 15장. UML 인터랙션 다이어그램 | |
![]() |
UML 인터랙션 다이어그램 | 15장. UML 인터랙션 다이어그램 | ![]() |
|
![]() |
논리적 아키텍쳐 | 13장. 논리적 아키텍처와 UML 패키치 다이어그램 | |
|
![]() |
논리적 아키텍쳐 | 13장. 논리적 아키텍처와 UML 패키치 다이어그램 | ![]() |
|
| 8. | ![]() |
클래스 다이어그램 | 16장. UML 클래스 다이어그램 | |
![]() |
클래스 다이어그램 | 16장. UML 클래스 다이어그램 | ![]() |
|
![]() |
객체 설계 | 17장. GRASP 패턴을 이용한 객체 설계 | |
|
![]() |
객체 설계 | 17장. GRASP 패턴을 이용한 객체 설계 | ![]() |
|
| 9. | ![]() |
가시성 | 19장. 가시성 설계하기 | |
![]() |
객체 설계 및 가시성 | 19장. 가시성 설계하기 | ![]() |
|
| 10. | ![]() |
프로그램 설계 | 18장. GRASP 패턴을 이용한 객체 설계 예제 (1) | |
![]() |
프로그램 설계 | 18장. GRASP 패턴을 이용한 객체 설계 예제 (1) | ![]() |
|
![]() |
프로그램 설계 | 18장. GRASP 패턴을 이용한 객체 설계 예제 (2) | |
|
| 11. | ![]() |
프로그램 구현 | 20장. 설계를 코드로 매핑하기 (1) | |
![]() |
프로그램 구현 | 20장. 설계를 코드로 매핑하기 (1) | ![]() |
|
![]() |
프로그램 구현 | 20장. 설계를 코드로 매핑하기 (2) | |
|
| 12. | ![]() |
프로그램 구현 | 20장. 설계를 코드로 매핑하기 (3) | |
![]() |
프로그램 구현 | 20장. 설계를 코드로 매핑하기 (4) | |
|
| 13. | ![]() |
GoF 디자인 패턴 적용 | 26장. GOF 디자인 패턴의 적용 (1) | |
![]() |
GoF 디자인 패턴 적용 | 26장. GOF 디자인 패턴의 적용 (1) | ![]() |
|
![]() |
GoF 디자인 패턴 적용 | 26장. GOF 디자인 패턴의 적용 (2) | |
|
| 14. | ![]() |
GoF 디자인 패턴 적용 | 26장. GOF 디자인 패턴의 적용 (3) | |
연관 자료











