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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2023년 2학기
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- 조회수
- 2,875
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- 강의계획서
- 강의계획서
Zbrush에 대해 배우고 3D 에셋을 제작한다
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차시별 강의
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Zbrsuh 기초 | Zbrush 인터페이스, 자주사용하는 브러시, 저장 불러오기 등 기초적인 사용 방법에 대해 학습한다. | |
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ZBrush 기본 사용법 01 | 자주 사용하는 브러시 및 MASK, Polygroup, Dynamesh에 대해 학습한다. | |
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ZBrush 기본 사용법 02 | Dynamesh, Boolean, Zremesher에 대해 학습한다. | |
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ZBrush 기본 사용법 03 | FiberMesh, UV Master, 브러시 추가하는 법에 대해 학습한다. | |
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ZBrush 기본 사용법 04 | Polypainter, Spotlight에 대해 학습한다. | |
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Zmodeler | 폴리곤 모델링 방법인 Zmodler에 대해 학습한다. | |
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얼굴 스컬핑 | 얼굴 스컬핑 방법에 대해 학습한다. | |
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근육 스컬핑 | 인체 근육 스컬핑에 대해 학습한다. | |
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고블린 01 | 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 하이폴리곤 | |
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고블린 02 | 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 하이폴리곤 | |
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고블린 03 | 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 로우폴리곤 | |
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고블린 04 | 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 텍스쳐 제작 | |
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고블린 05 | 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 서브스텐스페인터 사용 방법 | |
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고블린 06 | 캐릭터 예제로 고블린 제작 방법에 대해 학습한다. 포즈 잡고 랜더링 | |
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게임 배경 에셋 제작하기 01 | 게임 배경 에셋 제작하는 방법에 대해 학습한다. 로우폴리곤 | |
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게임 배경 에셋 제작하기 02 | 게임 배경 에셋 제작하는 방법에 대해 학습한다. 하이폴리곤/텍스쳐 제작/텍스쳐 적용 | |
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