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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
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- 강의학기
- 2021년 2학기
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- 조회수
- 3,630
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- 강의계획서
- 강의계획서
본 강좌는 일반적인 컴퓨터 프로그래밍 교육 방식과는 달리 실제 몸으로 할 수 있는 게임을 컴퓨터 게임으로 만들어 보는 과정을 통해 스크래치 프로그래밍의 기초부터 고급까지 학생들 스스로 학습 할 수 있도록 구성되어 있습니다. 또한 해당 과정을 실제 초등학교 소프트웨어 교육에 활용할 수 있도록 가이드 영상과 학습 자료를 제공하고 있습니다.
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차시별 강의
| 1. | ![]() |
스크래치 시작하기 | 스크래치 인터페이스소개, 명령블록 프로그래밍, 순차구조 이해 | |
| 2. | ![]() |
고양이 피하기 | 스프라이트가 계속해서 마우스를 따라다니는 원리만들기, 스프라이트가 스프라이트에 닿았을 때 처리하는 선택구조 | |
| 3. | ![]() |
박쥐 때려잡기 | 반복하기 구조사용, 마우스로 박쥐를 잡으면 점수가 올라가도록 프로그래밍 | |
| 4. | ![]() |
떨어지는 도넛 받기 | 스프라이트를 키보드 좌우 방향키로 움직이도록 프로그래밍, 도넛이 무대 위쪽에서 아래쪽으로 내려오도록 프로그래밍 | |
| 5. | ![]() |
번개의 신 | 난수블록을 활용해 보드판이 움직이는 속도 조절, 스프라이틀르 키보드 방향키로 회전하도록 프로그래밍 | |
| 6. | ![]() |
두꺼비 런 | 스페이스키를 누르면 두꺼비가 점프하도록 프로그래밍, 버스가 앞으로 움직이다가 벽에 닿으면 처음위치로 가도록 프로그래밍 | |
| 7. | ![]() |
암산 게임 | 연산블록을 활용하여 사칙연산을 계산하는 프로그래밍, 입력상자로 값을 입력받아 정담인지 아닌지 알려주도록 프로그래밍 | |
| 8. | ![]() |
바운스 볼 | 공이 떨어지다가 벽돌에 닿으면 튕겨 오르도록 프로그래밍, 공이 별이 닿으면 게임이 끝나고 얼마나 시간이 걸렸는지 보여지도록 만들기 | |
| 9. | ![]() |
승부차기 게임 | 2명이서 할 수 있는 게임 만들기 | |
| 10. | ![]() |
시장에 가면 | 여러 데이터를 관리하는데 유용한 리스트의 개념 소개, 리스트를 활용하여 시장에 가면 게임 만들기 | |
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