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- 주제분류
- 공학 >정밀ㆍ에너지 >재료공학
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- 강의학기
- 2017년 1학기
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- 조회수
- 9,198
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- 강의계획서
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- 공학설계의 개념을 정의하고 그 구성요소를 살펴본다.
- 팀을 구성하고 구성원의 역학 및 특징을 살펴본다.
- 실제 예를 통하여 기초설계의 개념을 이해한다.
- 팀을 구성하고 구성원의 역학 및 특징을 살펴본다.
- 실제 예를 통하여 기초설계의 개념을 이해한다.
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차시별 강의
| 1. | ![]() |
창의성에 대한 이해 | . 창의성 정의 . 창의성의 속성 . 공학자에게 요구되는 창의성 | |
| 2. | ![]() |
브레인스토밍 | 브레인스토밍의 2가지 전제 조건과 4가지 규칙 | |
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창의적공학설계 | 문제인식단계와 창의적 발상도구를 사용하는 관점에서 창의적 공학설계는 일반적인 공학설계와 차이점 보임 | |
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| 3. | ![]() |
팀워크와 팀 운영방법 | 팀워크의 중요성과 팀운영 규칙 | |
| 4. | ![]() |
마인드맵 제대로 활용하기 | 마인드맵의 특징과 활용영역 | |
| 5. | ![]() |
문제인식하기 | . 문제인식의 개념과 중요성 . 문제 발견과 창안 . 인식된 문제 정의 | |
| 6. | ![]() |
시스템사고를 통해 문제인식하기 | . 시스템사고 설명 및 구분 . 시스템사고를 통해서 새롭게 문제인식 | |
| 7. | ![]() |
진짜문제 정의하기 | . 인식된 문제와 진짜문제의 차이 . 5whys, 파레토 도표, 원인결과 도표를 활용한 진짜문제 정의 | |
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기능분석을 활용해 진짜문제 정의하기 | . 시스템과 기능의 정의 . 상세 기능 분석도 . 기능분석을 활용한 진짜문제 정의 | |
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모순분석을 활용해 진짜문제 정의하기 | . 모순 해결을 통한 진짜문제정의 | |
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| 8. | ![]() |
스캠퍼를 활용한 아이디어 도출 | . 스캠퍼에 포함된 9가지 아이디어 변형기법 이해 . 스캠퍼를 활용한 아이디어 도출 | |
| 9. | ![]() |
발명원리를 활용한 아이디어 도출1 | . 기술적 모순 . 발명원리를 활용한 기술적 모순 해결 | |
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발명원리를 활용한 아이디어 도출2 | . 트리즈를 통한 물리적모순 해결 | |
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발명원리를 활용한 아이디어 도출3 | . 트리즈를 통한 물리적모순 해결 | |
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| 10. | ![]() |
분리원리를 활용한 아이디어 도출 | . 4가지 분리원리를 통한 물리적모순 해결 | |
| 11. | ![]() |
AIST을 활용한 아이디어 도출 | . ASIT의 정의 . ASIT를 구성하는 2가지 조건과 5가지 문제해결 기법 | |
| 12. | ![]() |
공학변수 | . 발명원리와 39가지 공학변수 및 모순행렬 | |
| 13. | ![]() |
아이디어 평가하기 | . 아이디어 평가의 중요성 . 아이디어 평가를 통한 최적해 선정 . 최적해의 도덕성과 안전성 | |
| 14. | ![]() |
개방형, 지역사회연계, 적정기술 과제 | . 개방형 과제에서 창의적 발상도구를 활용한 진짜문제 정의 . 지역사회 문제 이해 . 적정기술 이해 | |
연관 자료










