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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
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- 강의학기
- 2018년 1학기
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- 조회수
- 5,610
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- 강의계획서
- 강의계획서
본 과목은 인문학의 여러 세부 학문분야의 게이미피케이션과의 융합연구에 필요한 게임의 역사를 연구한다.
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차시별 강의
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게임의 기원문명과 게임-1 | 게임의 기원 문명과게임-1 |
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| 2. | ![]() |
문명과 게임-2 게임 속 인문학-1 | 문명과 게임-2 게임속 인문학-1 |
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| 3. | ![]() |
게임 속 인문학-2 호모루덴스의 출현 -1 | 게임속 인문학-2 호모루덴스의 출현 -1 |
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| 4. | ![]() |
호모루덴스의 출현 -2 전자게임의 흔적들 -1 | 호모루덴스의 출현 -2 전자게임의 흔적들 -1 |
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| 5. | ![]() |
전자게임의 흔적들 -2 전자게임의 흔적들 -3 | 전자게임의 흔적들 -2 전자게임의 흔적들 -3 |
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| 6. | ![]() |
초기의 전자게임 1 초기의 전자게임 2 | 초기의 전자게임 1 초기의 전자게임 2 |
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| 7. | ![]() |
초기의 전자게임 3 전자게임의 분화 1 | 초기의 전자게임 3 전자게임의 분화 1 |
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| 8. | ![]() |
전자게임의 분화 2 아케이드게임 시대 1 | 전자게임의 분화 2 아케이드게임 시대 1 |
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| 9. | ![]() |
아케이드게임 시대 2 아케이드게임 시대 3 | 아케이드게임 시대 2 아케이드게임 시대 3 |
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| 10. | ![]() |
가정용 게임의 시대 1 가정용 게임의 시대 2 | 가정용 게임의 시대 1 가정용 게임의 시대 2 |
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| 11. | ![]() |
가정용 게임의 시대 3 PC게임의 시대 1 | 가정용 게임의 시대 3 PC게임의 시대 1 |
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| 12. | ![]() |
PC 게임의 시대 2 PC 게임의 시대 3 | PC 게임의 시대 2 PC 게임의 시대 3 |
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| 13. | ![]() |
온라인게임 시대 1 온라인게임 시대 2 | 온라인게임 시대 1 온라인게임 시대 2 |
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| 14. | ![]() |
스마트게임 시대 게임산업의 현황과 전망 1 | 스마트게임 시대 게임산업의 현황과 전망 1 |
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| 15. | ![]() |
게임산업의 현황과 전망 2 게임산업의 현황과 전망 3 | 게임산업의 현황과 전망 2 게임산업의 현황과 전망 3 |
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