1. | ![]() |
미디어엔터테인먼트 오리엔테이션1 | 미디어 엔터테인먼트 분야 설명 | ![]() |
![]() |
미디어엔터테인먼트 오리엔테이션2 | 미디어 엔터테인먼트 대상 및 한 학기 강의 개요 및 과제 설명 | ![]() |
|
2. | ![]() |
TV와 유통의 결합 1 | TV가 다양한 매체를 통해 어떻게 전달되는지 알아본다 | ![]() |
![]() |
TV와 유통의 결합 2 | TV가 다양한 매체를 통해 어떻게 전달되는지 알아본다 | ![]() |
|
3. | ![]() |
모바일 콘텐츠 1 | 모바일 생방송 콘텐츠에 대해 알아본다 | ![]() |
![]() |
모바일 콘텐츠 2 | 모바일 생방송 콘텐츠에 대해 알아본다 | ![]() |
|
4. | ![]() |
웹 콘텐츠 유통 플랫폼1 | TV 프로그램이 웹과 모바일을 통해 어떻게 유통되는지 알아본다 | ![]() |
![]() |
웹 콘텐츠 유통 플랫폼2 | TV 프로그램이 웹과 모바일을 통해 어떻게 유통되는지 알아본다 | ![]() |
|
5. | ![]() |
웹 콘텐츠 유통 플랫폼3 | TV 프로그램이 웹과 모바일을 통해 어떻게 유통되는지 알아본다 | ![]() |
![]() |
TV 시청 수단으로서 포털 플랫폼 | 포털을 통해 TV를 어떻게 시청하는지 알아본다 | ![]() |
|
6. | ![]() |
기획안 작성하기 | 개인, 조별 기획안을 어떻게 작성하는지 공부한다 | ![]() |
![]() |
디지털 스토리텔링1 | 디지털 스토리텔링 작성하는 법을 공부한다 | ![]() |
|
7. | ![]() |
디지털 스토리텔링2 | 디지털 스토리텔링 작성하는 법을 공부한다 | ![]() |
![]() |
Iot와 미디어 엔터테인먼트1 | Iot가 미디어 엔터테인먼트에 미치는 영향을 알아본다. | ![]() |
|
8. | ![]() |
Iot와 미디어 엔터테인먼트2 | Iot가 미디어 엔터테인먼트에 미치는 영향을 알아본다. | ![]() |
![]() |
Iot와 미디어 엔터테인먼트 분야 쟁점1 | Iot로 인해 야기될 수 있는 쟁점을 토론한다. | ![]() |
|
9. | ![]() |
Iot와 미디어 엔터테인먼트 분야 쟁점2 | Iot로 인해 야기될 수 있는 쟁점을 토론한다. | ![]() |
![]() |
Iot 세상에서 미디어 엔터테인먼트의 경쟁력1 | Iot로 미디어 엔터테인먼트 분야의 경쟁력을 알아본다. | ![]() |
|
10. | ![]() |
Iot 세상에서 미디어 엔터테인먼트의 경쟁력2 | Iot로 미디어 엔터테인먼트 분야의 경쟁력을 알아본다. | ![]() |
![]() |
Iot 세상에서 미디어 엔터테인먼트의 경쟁력3 | Iot로 미디어 엔터테인먼트 분야의 경쟁력을 알아본다 | ![]() |
|
11. | ![]() |
미디어엔터테인먼트 21강: 메신저 | Iot로 페이스북이나 소셜 미디어가 어떻게 변화했는지 공부한다 | ![]() |
![]() |
미디어엔터테인먼트 22강:기획안(1) | 실제 기획안을 보면서 문제를 해결하는 방법을 배운다 | ![]() |
|
12. | ![]() |
미디어엔터테인먼트23강:게임스토리텔링 | 게임 스토리텔링을 알아본다 | ![]() |
![]() |
미디어엔터테인먼트24강: 유튜브 | 유튜브 사례를 통해 미디어 엔터테인먼트 분야를 공부한다 | ![]() |
|
13. | ![]() |
미디어엔터테인먼트25강: 소셜콘텐츠(1) | 소셜몬텐츠의 성공과 실패를 공부한다 | ![]() |
![]() |
미디어엔터테인먼트26강:기획안(2) | 기획안 사례를 공부한다 | ![]() |
|
14. | ![]() |
미디어엔터테인먼트27강: 소셜콘텐츠(2) | 소셜몬텐츠의 성공과 실패를 공부한다 | ![]() |
![]() |
미디어엔터테인먼트28강: 소셜콘텐츠(3) | 소셜몬텐츠의 성공과 실패를 공부한다 | ![]() |