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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터공학
  • 강의학기
    2016년 1학기
  • 조회수
    25,496
  • 평점
    5/5.0 (1)
강의계획서
강의계획서
본 교과목에서는 다양한 종류의 3차원 데이터를 2차원 영상으로 사실적으로 시각화를 하여 컴퓨터 상에 표현하기 위하여 필요한 고급 알고리즘과 관련된 응용 수학 이론에 대하여 다룬다. 특히 주로 영상처리, 3차원 모델링과 렌더링 그리고, 애니메이션 등의 분야에 대하여 강의한다. 또한, 학생들은 고급 그래픽스 관련 이론들을 구현하기 위한 OpenGL, DirectX 프로그래밍 기술을 함께 배워 자신의 연구에 그래픽스 기술을 실제로 적용할 수 있는 능력을 배양한다.

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사용자 의견

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wo**** 2020-01-30 18:44
곡면이론 #1 강의의 Bezier Spline Curve 파트에서 Q(u, v)를 구하는 행렬 연산에서 U = [u^3, u^2, u^1, 1], V = [v^3, v^2, v^1, 1]^T로 해야 정상적으로 surface의 vertex 좌표를 구할 수 있었습니다.

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