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- 주제분류
- 공학 >산업 >산업공학
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- 강의학기
- 2013년 1학기
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- 조회수
- 4,350
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- 평점
- 5/5.0 (1)
3D그래픽의 정의를 이해하고, 그래픽 디자인, 기획, 모델링 등 3D MAX의 프로그램에 대한 전반적인 기본 지식을 습득하게 하여 게임에 필요한 기본적인 모델링 기초에 대한 장점과 단점 등을 분석하고 이를 토대로 새로운 3D모델링을 살펴본다.
차시별 강의
| 1. | ![]() |
유리잔 디자인 | 1.Line으로 유리잔의 단면을 만든다. 2.Vertex를 선택하여 유리잔 모양으로 만든다. 3.Lathe를 선택하여 회전을 합니다. 4.Plane를 선택하여 바닥을 만듭니다. |
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테이블 디자인 | 1. 상판을 만든다. 2. 상판의 받침대를 만든다. 3. 다리를 만든다. 4. 바닥을 만든다. | ![]() |
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의자 디자인 | 1.의자의 앉는 부분을 만든다. 2.Vertex를 선택하여 의자 선을 수정한다. 3.다리를 만든다. 4.다리를 회전한다. | ![]() |
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장식장 디자인 | 1.장식장 몸체를 만든다. 2.좌측문을 만든다. 3.좌측문을 복사하여 우측문을 만든다. 4.장식장의 받침대를 만든다. | ![]() |
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조리대 수납 디자인 | 1.조리대의 상판을 만든다. 2.조리대의 몸체를 만든다. 3.조리대 수건걸이를 만든다. 4.조리대의 받침대를 만든다. | ![]() |
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2인용 식탁 디자인 | 1.식탁의 몸체를 만든다. 2.식탁의 수납문을 만든다. 3.테이블을 만든다. 4.테이블 만든다. | ![]() |
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3단 서랍장 디자인 | 1.서랍장의 몸체를 만든다. 2.서랍장의 바닥부분을 만든다. 3.서랍을 만든다. 4.서랍부분의 상판을 만든다. | ![]() |
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3단 책장 디자인 | 1.책장의 몸체를 만든다. 2.책장의 서랍부분을 만든다. 3.책장 하단의 서랍문을 만든다. 4.손잡이를 만든다. | ![]() |
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소파테이블 디자인 | 1.테이블 몸체를 만든다. 2.테이블 서랍문을 만든다. 3.테이블 유리판을 만든다. 4.손잡이와 바닥을 만든다. | ![]() |
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응접실 테이블 디자인 | 1.테이블 상판을 만든다. 2.테이블 다리를 만든다. 3.테이블 다리의 바닥받침대를 만든다. 4.의자를 만든다. | ![]() |
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거실소파 디자인 | 1.테이블 상판을 만든다. 2.테이블 다리를 만든다. 3.소파의 팔걸이 부분을 만든다. 4.소파를 3인용으로 수정합니다. | ![]() |
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파라솔 디자인 | 1.파라솔을 만든다. 2.파라솔 지지대를 만든다. 3.파라솔 테이블을 만든다. 4.파라솔 다리를 만든다. 5.파라솔 의자를 만든다. | ![]() |
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coffee shop 디자인 | 1.Coffee shop 벽면을 만든다. 2.Coffee shop 유리문을 만든다. 3.Coffee shop의 출입벽면을 만든다. 4.Coffee shop의 출입문을 만든다. 5.계단을 만든다. 6.벽면을 만든다. 7.테이블 세트를 만든다. 8.바닥을 만든다. 9.Mapping을 합니다. 10.Rendering을 합니다. |
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