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정보화 사회와 우리
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정보와 정보화의 정확한 정의를 알 수 있다.정보화에 의해 변화된 사회 전반에 걸친 변화를 이해할 수 있다 |
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2. |
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정보화 사회의 인프라
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뉴미디어의 개념에 대해 이해할 수 있다. 컴퓨터의 특징과 응용분야에 대해 설명할 수 있다 |
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3. |
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교육의 정보화: e러닝
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우리 사회의 새로운 흐름과 교육의 관계를 이해할 수 있다.사회의 변천에 따라 교육목적, 교육내용, 교육방법이 어떻게 변화하였는지 이해할 수 있다 |
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4. |
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전자상거래
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전자상거래와 일반상거래를 구분하고 그 차이점을 설명할 수 있다.전자상거래 보안의 필요성을 인식하고 그 내용에 대해 이해할 수 있다 |
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5. |
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유비쿼터스 환경과 기술
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유비쿼터스 환경의 개념과 적용 분야를 이해하고, 현재 각국에서 추진 중인 프로젝트에 대해 설명할 수 있다.유비쿼터스 전시관을 관람하여 적용 사례를 살펴보고 관람 소감을 작성할 수 있다.유비쿼터스를 구현하기 위한 핵심기술을 살펴보고, 기본적인 컴퓨팅 및 네트워크 기술을 이해할 수 있다. |
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6. |
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유비쿼터스 환경과 가정
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가정 내에 실현될 유비쿼터스 환경을 이해하고, 디지털 홈의 개념과 다양한 홈 서비스에 대해 설명할 수 있다.유비쿼터스 전시관을 관람하여 적용 사례를 살펴보고 관람 소감을 작성할 수 있다.디지털 홈 구현의 핵심기술인 홈 네트워크, 홈 서버, 정보가전의 종류와 특징에 대해 설명할 수 있다 |
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7. |
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유비쿼터스 환경과 사회
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유비쿼터스 환경에서 사회의 발전 전망을 살펴보고 유비쿼터스 사회를 이끄는 핵심적인 유비쿼터스 기술의 추세를 이해할 수 있다.개인 미니홈피를 통한 커뮤니티의 구축과 유비쿼터스 환경의 모바일 서비스로 발전하는 단계를 실습으로 경험할 수 있다.유비쿼터스 사회에서 디지털 웰빙과 주거 환경의 변화 및 새로운 문화 풍속의 등장을 이해할 수 있다 |
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8. |
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유비쿼터스 환경과 산업
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유비쿼터스 사회에서 고객의 요구와 비즈니스 서비스를 통해 기존 산업에 미치는 영향과 새로운 유비쿼터스 산업을 이해할 수 있다.M2M 서비스에 대한 개요와 적용 분야를 살펴보고 관련 사이트를 통해 체험해 볼 수 있다.추후 발달에 예상되는 유비쿼터스 산업 중에서 U-Ccommerce, M2M2, U-City에 대해 설명할 수 있다 |
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9. |
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유비쿼터스 환경과 보안
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유비쿼터스 시대에 대응하기 위해 정부가 발표한 IT839 정책의 정보보호 추진 현황을 알 수 있다.유비쿼터스 환경을 구축하기 위한 두 개의 주축 기술인 ,RFID/USN의 프라이버시 침해 위협요인을 알 수 있다.정보보호 방안 수립의 필요성을 이해할 수 있다.RFID/USN의 정보보호에 대한 국가적 계획을 알 수 있다 |
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10. |
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정보화 사회의 역기능1
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사이버공간의 특징을 이해할 수 있으며, 이러한 특징으로 인해 등장하게 된 사이버 법의 의의에 대해 알 수 있다.컴퓨터 범죄기술에는 어떤 것이 있는지 설명할 수 있다.사이버공간 상에서의 저작권의 법적 문제에 대해 이해할 수 있다 |
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11. |
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정보화 사회의 역기능2
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음란의 정의에 대해 알고, 표현의 자유와 음란의 균형점을 구분해 낼 수 있다.프라이버시의 정의에 대해 알고, 프라이버시권의 현황과 역사적 배경에 대해 이해할 수 있다 |
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12. |
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인터넷 윤리
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정보통신 윤리와 네티켓에 대해 알고, 자신의 올바른 인터넷 이용을 점검할 수 있다 |
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13. |
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우리 사회의 미래
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지금까지 배웠던 내용을 복습하여 다시 한 번 인지함으로써 우리의 미래를 예측할 수 있다 |
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