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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
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- 강의학기
- 2014년 2학기
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- 조회수
- 8,193
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첨단과학기술 및 관련 비즈니스의 발전을 관측하고, 모바일 기술을 포함한 사회의 전반적인 패러다임 전환, 변화 동향을 예측하여 이에 적극 대응할 수 있는 창의적 역량을 신장한다.
차시별 강의
| 1. | ![]() |
강좌 개요 및 미래학 역사 | 1. 역사적 맥락에서의 미래 2. 중세 시대에서 근대의 미래학 | ![]() |
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미래란 무엇인가 | 1. 과학과 미래학 2. 미래의 종류 3. 미래에 대한 새로운 시각 | ![]() |
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| 2. | ![]() |
미래연구방법론(1) | 1. 미래문화와 미래연구 프로세스 2. 정보수집 및 추출 3. 정보연관 및 확장화 | ![]() |
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미래연구방법론(2) | 1. 정보 재구조화 2. 미래이슈 추출 3. 사회구조 분석, 퓨처스 휠, 델파이 기법의 실제 | ![]() |
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| 3. | ![]() |
SF란 무엇인가? | 1. SF란 무엇인가? 2. 세계 최초의 SF소설과 영화 | ![]() |
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SF의 역사 | 1. 1970년대 이전의 SF 2. 1980 - 1990년대의 SF 3. SF 스토리의 변화 | ![]() |
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| 4. | ![]() |
미래기술트렌드(1) | 1. 미래사회의 변화 2. 나노경제학 3. IT기술의 진화 | ![]() |
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미래기술트렌드(2) | 1. 미래 도시와 자동차 2. 스마트 도시 | ![]() |
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| 5. | ![]() |
미래기술트렌드(3) | 10가지 미래기술 트렌드 | ![]() |
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미래기술트렌드(4) | 1. 인터넷 트렌드 2. 디지털 혁명과 미래의 UI / UX | ![]() |
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| 6. | ![]() |
SF와 미래연구(1) | 1. SF와 미래의 관계 2. SF vs 현실 3. SF에 나온 기술과 사회 | ![]() |
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SF와 미래연구(2) | 1. Case Study : 3D 테이블 2. Case Study : Magic Planet | ![]() |
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| 7. | ![]() |
기계적 컨트롤 | 1. 초창기 SF에서의 기계적 컨트롤 2. 기계적 컨트롤 vs. 디지털 컨트롤 3. Case Study : 스타트렉 시리즈 | ![]() |
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비주얼 인터페이스 | 1. 커맨드-라인 인터페이스 2. 그래픽 사용자 인터페이스 3. 디스플레이 | ![]() |
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| 8. | ![]() |
볼륨 프로젝션 | 1. 볼륨 프로젝션의 기원 2. 볼륨 프로젝션의 이용 3. 볼륨 프로젝션의 실세계 도입 시 문제점 | ![]() |
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동작 인터페이스 | 1. 동작 인터페이스의 기원과 대표작 2. 헐리우드 피진(Hollywood Pidgin) 3. 심화된 동작 인터페이스 | ![]() |
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| 9. | ![]() |
소리 인터페이스 | 1. 사운드 효과와 음악 인터페이스 2. 음성 인터페이스 | ![]() |
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뇌 인터페이스 | 1. 물리적 인터페이스 2. Brain Writing/Reading | ![]() |
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| 10. | ![]() |
증강현실(1) | 1. 증강현실이란? 2. 센서 디스플레이 | ![]() |
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증강현실(2) | 1. 증강현실과 위치 인식 2. 증강현실과 컨텍스트 인식 3. 증강현실과 목표 인식 | ![]() |
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| 11. | ![]() |
커뮤니케이션 | 1. 커뮤니케이션 기본 인터페이스 2. 수신자 지정 3. 그 외 커뮤니케이션 인터페이스 | ![]() |
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학습과 교육 | 1. 직접 다운로드(Direct Download) 2. 정신 운동 연습(Psychomotor Practice) 3. 프레젠테이션과 레퍼런스 도구(Presentation & Reference Tools) 4. 같이 생각하는 기계(Machines to Think With) | ![]() |
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| 12. | ![]() |
의학(Medicine) | 1. 예방(Prevention)과 모니터링(Monitoring) 2. 스캐닝(Scanning)과 테스팅(Testing) 3. 진단과 치료(Diagnosis and Treatment) | ![]() |
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섹스(Sex) | 1. 매치메이킹(Matchmaking) 2. 기술을 이용한 섹스(Sex with Technology) 3. 커플링(Coupling) | ![]() |
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| 13. | ![]() |
2030 모바일 기술과 산업의 미래(1) | 1. 기계적 컨트롤과 비주얼 인터페이스 2. 3D 프로젝션과 동작/음성 인식 3. 뇌 인터페이스 | ![]() |
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2030 모바일 기술과 산업의 미래(2) | 1. 가상현실과 스마트 공간 2. 미래의 의료와 교육 | ![]() |
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