-
- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >멀티미디어학
-
- 강의학기
- 2013년 2학기
-
- 조회수
- 8,308
-
최근 IT 기술의 발달에 고기능의 멀티미디어 서비스가 가능한 휴대용 단말기 기반의 분산 멀티미디어 응용 소프트웨어를
만들기 위하여 필요한 UNIX Network Programming기법을 다룬다. 프로세스 관리, 프로세서간 통신프로그램, Unix Socket
프로그램, Java RMI를 이용한 프로그램, 서블릿 등을 이용한 멀티미디어 분산 시스템을 구축하기 위한 다양한 네트워크
프로그래밍 기법을 습득한다..
만들기 위하여 필요한 UNIX Network Programming기법을 다룬다. 프로세스 관리, 프로세서간 통신프로그램, Unix Socket
프로그램, Java RMI를 이용한 프로그램, 서블릿 등을 이용한 멀티미디어 분산 시스템을 구축하기 위한 다양한 네트워크
프로그래밍 기법을 습득한다..
차시별 강의
| 1. | ![]() |
1강 (1) : 학습목표 및 멀티미디어네트워크 개념 | Multi-media Networks Contents Delivery Systems and Programming ] 학습목표 | ![]() |
![]() |
1강 (2) : 학습목표 및 멀티미디어네트워크 개념 | 들어가면서 - D to D 연동시계 1. Multimedia Contents 1.1 - Basic structure of multimedia device 1.2 - Multimedia contents representation 1.3 - Contents capabilities for multimedia service 1.4 - Bandwidths for multimedia service 2. Contents Service Delivery 2.1 - Connection 2.2 - Component 2.3 - Diagram 2.4 - Protocol | ![]() |
|
| 2. | ![]() |
2강 : 멀티미디어 네트워크 구성요소(1) | 1.3 Multi-Media Service Network | ![]() |
| 3. | ![]() |
3강 : 멀티미디어 네트워크 구성요소(2) | 1.4 Multi-Media Service Systems 1.5 Protocol and Standards 1.6 Client의 특징 1.7 Multi-Media Service Systems ●Internet Broadcast Systems 2장 들어가면서- Standards for Contents delivery System in Multimedia Networks -TCP/IP Model for Internet 2.1 TCP/IP reference model | ![]() |
| 4. | ![]() |
4강(1) : 멀티미디어 네트워크 기반 콘텐트전달시스템의 개념(1) | 2.1 TCP/IP reference model | ![]() |
![]() |
4강(2) : 멀티미디어 네트워크 기반 콘텐트전달시스템의 개념(2) | 2.1 TCP/IP reference model | ![]() |
|
| 5. | ![]() |
5강 : Network Interface Layer | 2.2 Transmission Layer | ![]() |
| 6. | ![]() |
6강 : Network Layer | 2.2 Transmission Layer Optical Carrier level SONET 적용 예 STM 적용 예 Backborn Network based on Optical Synchronous VS Asynchronous 2.3 Device Link Concept 2.3.1 EIEEE 802 | ![]() |
| 7. | ![]() |
7강 : Internet Protocol (1) | 2.3.1 IEEE 802 2.3.2 LAN : Ethernet / IEEE 802.3 2.3.3 IEEE 802 WLAN 2.3.4 IEEE 802 WPAN 2.3.5 IEEE 802 WMAN 2.3.6 IEEE 802 MBWA | ![]() |
| 8. | ![]() |
8강 :Internet Protocol (2) | 2.3 Device Link Concept 2.3.3 IEEE 802 WLAN 2.3.4 IEEE 802 WPAN 2.3.5 IEEE 802 WMAN Wibro 2.3.6 IEEE 802 MBWA | ![]() |
| 9. | ![]() |
9강 : Internet Protocol (3) | Connection Concepts / IP Concept / IPv6 | ![]() |
| 10. | ![]() |
10강(1) : IP Datagrams | Connection Concepts / IP Concept / IPv6 | ![]() |
![]() |
10강(2) : IP datagrams/TCP/IP | - IP Datagrams / F40 Concepts / ICMP H40 | ![]() |
|
| 11. | ![]() |
11강(1) : Application Protocols | TCP&IP / Application Protocols | ![]() |
![]() |
11강(2) : 실습- telnet 사용방법 소개 | ●Application Protocols ●RTP -개념 -Real Time Data ●RTCP, RTSP ●How to relate? ●Electronic Mail -Protocol stack to support email over the Internet | ![]() |
|
| 12. | ![]() |
12강(1) : Socket Programming (1) | ●telnet 사용방법 소개 -Summary of Unix Commands | ![]() |
![]() |
12강(2) : Socket Programming(1) | ●Socket Programming for Content Delivery in Multimedia Networks(Unix 기반) -소켓이란 ●유닉스 소켓 시스템 콜 -시스템 콜이란 ●Socket -소켓의 정의, 소개, Socket APIs C 언어에서 TCP 소켓 프로그램 작성 C 언어에서 UDP 소켓 프로그램 작성 JAVA에서 TCP 소켓 프로그램 작성 JAVA에서 UDP 소켓 프로그램 작성 | ![]() |
|
| 13. | ![]() |
13강 : Socket Programming(2) | ●소켓번호(Cont'd) ●소켓의 구조 -예제: 소켓 생성(telnet) | ![]() |
| 14. | ![]() |
14강(1) : 네트워크프로그래밍을 위한 함수 | ●소켓의 의미 ●소켓의 구조체 ●Unix 내의 Socket Address 관련 예 -예제 : 소켓 구조체 사용예 ●유닉스 소켓 프로그래밍을 위한 유틸리티 함수들 1. 바이트 순서 변환 함수 2. 주소 변환 구조체 -원격지 호스트 정보를 위한 구조체 3. 인터넷 주소(IP 주소) 변환 함수 -예제 : IP 주소 변환(nslookup 역기능) 4. 원격지 호스트 정보를 얻는 함수 | ![]() |
![]() |
14강(2) : 클라이언트/서버의 작성 방법 & 채팅을 위한 클라이언트/서브프로그램 작성 | 1. 시스템 호출 함수의 개요 2. 소켓 관련 함수 3. 소켓 옵션 관련 함수 4. 다중 처리를 위한 함수 | ![]() |
연관 자료








