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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >소프트웨어공학
  • 강의학기
    2013년 2학기
  • 조회수
    6,588
  •  
본 과목은 스마트폰게임기초의 학습을 통해 유니티3D툴의 사용방법과 유니티3D C# 기본문법, 게임 개발 기획 및 구현 방법 등을 배워 실제적으로 게임을 만들고 분석하는 기회를 제공해 드립니다.

차시별 강의

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1. 플래쉬 Unity3D 소개 1. Unity3D를 다운로드 받을 수 있다. 2. Unity3D 사용 계정을 등록 할 수 있다. 3. Unity3D 프로그램을 실행할 수 있다. URL
2. 플래쉬 Unity3D 인터페이스 1. 툴 메뉴의 기능을 이해할 수 있다. 2. 씬뷰에서 툴들을 활용할 수 있다. 3. 기즈모를 활용할 수 있다. URL
3. 플래쉬 게임 오브젝트 1. 게임 오브젝트를 이해하여 만들 수 있다. 2. 중력을 이해하여 게임 오브젝트에 적용할 수 있다. 3. Scene과 Prefab을 활용할 수 있다. URL
4. 플래쉬 지형 시스템 1. Terrain을 생성할 수 있다. 2. 나무와 풀을 생성할 수 있다. 3. 하늘과 물을 생성할 수 있다. 4. 캐릭터를 생성할 수 있다. URL
5. 플래쉬 애니메이션 시스템 1. 애니메이션 시스템을 설명할 수 있다. 2. 게임 오브젝트에 애니메이션을 접목시킬 수 있다. URL
6. 플래쉬 카메라, 빛, 파티클 1. 카메라에 대한 구조를 이해할 수 있다. 2. 세가지 light 사용방법을 이해할 수 있다. 3. 파티클 시스템을 이용할 수 있다. URL
7. 플래쉬 NGUI 소개 1. NGUI의 기본 사용 방법을 터득할 수 있다. 2. NGUI 를 사용함으로써 기본적으로 프로그래밍하는 부분이 많이 줄어든 것을 알 수 있다. URL
8. 플래쉬 중간고사 URL
9. 플래쉬 스크립트, 변수, 프레임 함수 1. 게임 오브젝트에 스크립트를 적용할 수 있다. 2. 변수에 대해 이해할 수 있다. 3. 프레임 함수를 이용할 수 있다 URL
10. 플래쉬 제어문과 게임개발에 필요한 함수들 1 1. 제어문의 기본 사용법을 이해할 수 있다. 2. 게임 오브젝트의 이동을 할 수 있다. 3. 방향키를 입력 받아 사용할 수 있다. URL
11. 플래쉬 11주. 게임개발에 필요한 함수들 2 1. 동적으로 게임 오브젝트를 생성 삭제할 수 있다. 2. Random 함수를 사용하여 게임의 기본을 배울 수 있다. 3. 키를 입력 받아 사용할 수 있다. 4. Mathf 함수를 사용하여 원하는 제한을 풀 수 있다. URL
12. 플래쉬 게임 만들기 1 1. 충돌 체크를 할 수 있다. 2. OnGUI 함수를 통해서 스코어를 기록할 수 있다. 3. 간단한 충돌 게임을 만들 수 있다. URL
13. 플래쉬 게임 만들기 2 1. 지금까지 배웠었던 기술들을 이용해 게임을 완성할 수 있다. 2. 이전에 만들었던 기본 게임에 NGUI를 적용해 만들 수 있다. URL
14. 플래쉬 배포 1. 지금까지 배웠던 기술들을 이용해 게임을 완성할 수 있다. 2. 이전에 만들었던 기본 게임에 NGUI를 적용해 만들 수 있다. URL
15. 플래쉬 기말고사 URL

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