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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2025년 1학기
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- 조회수
- 107
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- 강의계획서
- 강의계획서
게임엔진인 유니티를 학습하고 나아가서 팀별 프로젝트에 응용할 수 있는 능력을 기르는 것을 목표로 한다.
- 수강안내 및 수강신청
- ※ 수강확인증 발급을 위해서는 수강신청이 필요합니다
차시별 강의
| 1. | ![]() |
플레이어 캐릭터 만들기 | 플레이어 캐릭터의 이동 및 회전을 제어하는 스크립트 작성 방법 학습합니다. | |
| 2. | ![]() |
총기 및 발사 메커니즘 추가 | 총알을 발사하는 스크립트를 작성하고 적용하는 방법을 학습합니다. | |
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