1. |
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오리엔테이션 |
수업에 대한 오리엔테이션, 학습 목표 설정 |
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Alias Modeling |
Alias Modeling
- 1학기 알리아스 과정 중 리모콘 모델링을 시행 |
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2. |
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3D DATA의 표현 방법과 응용 |
3D DATA의 표현 방법과 응용
Alias Sutostudio 환경과 간단한 3d data 표현방법과 응용설명 |
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3. |
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CURVE의 개념과 BUILD, TOLERANCE의 개념 |
CURVE의 개념과 BUILD, TOLERANCE의 개념
- Polygone Edit Sculptris와 Nurbs모델링의 Alias Autostudio를 중심으로 |
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Curve 종류 |
Curve 종류 및 내용 정리 추가분 |
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4. |
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CURVE MODIFY & ANALYSIS |
CURVE MODIFY & ANALYSIS - Alias Autostudio를 중심으로 |
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Alias Autostudio 용기제작 |
Alias Autostudio 용기제작 _ Freeform Fillet Surface |
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5. |
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SURFACE CONNECT & TRIM |
SURFACE CONNECT & TRIM - Polygon 수정을 위한 Sculptris 중심으로 |
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SURFACE CONNECT & TRIM |
Polygon 수정을 위한 Sculptris 중심으로 모델 첵크 |
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6. |
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SURFACE RADIUS MODIFY & INTERSECT & TRIM |
SURFACE RADIUS MODIFY & INTERSECT & TRIM - Alias Autostudio 중심으로 |
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SURFACE RADIUS MODIFY & INTERSECT & TRIM |
SURFACE RADIUS MODIFY & INTERSECT & TRIM - Alias Autostudio 중심으로 |
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7. |
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DRAFT ANGLE & SURFACE ANALYSIS |
DRAFT ANGLE & SURFACE ANALYSIS |
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8. |
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SURFACE SECTION DATA의 활용 |
SURFACE SECTION DATA의 활용 Alias Automotive |
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Camera 방식의 3D scanning |
Camera 방식의 3D scanning |
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9. |
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SURFACE SECTION DATA의 2D화 |
SURFACE SECTION DATA의 2D화 - 3d Max Kinect Animation |
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Mesh Modeling 3d Max |
Mesh Modeling 3d Max - LOFT |
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10. |
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MAPPING SOURCE & ENVIRONMENT 3D max |
MAPPING SOURCE & ENVIRONMENT 3D max |
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11. |
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LIGHTING SOURCE 이용 IMAGE 연출 |
LIGHTING SOURCE 이용 IMAGE 연출 |
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Alias_ mp player 모델링 렌더링 |
Alias_ mp player 모델링 렌더링 |
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12. |
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RENDERING IMAGE 표현 방법(1) |
RENDERING IMAGE 표현 방법(1) |
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생산공정에서의 Data응용 3D Print |
생산공정에서의 Data응용 3D Print |
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13. |
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RENDERING IMAGE 표현 방법(2) |
RENDERING IMAGE 표현 방법(2) |
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다리미 제작 |
다리미 제작 |
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14. |
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DATA NETWORK 3D print |
DATA NETWORK 3D print |
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3D Print Sample - 학생 작품 |
3D Print Sample - 학생 작품 |
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15. |
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3d print setting & printing |
3d print setting & printing |
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3d printing |
3d printing |
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