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  • 주제분류
    예술ㆍ체육 >미술ㆍ조형 >미술학
  • 강의학기
    2012년 1학기
  • 조회수
    1,696
  •  
1. 유아,초등저학년의 발달과정과 정서를 이해한다. 2. 창의력 개발을 위한 교구를 개발한다. 3. 교구의 상용화를 위한 프로그램을 개발한다. 4. 상용화를 위한 사용성 테스트, 생산성, 교육효과를 점검한다.

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1. 문서 7종 디자인 안 회차별, 연령별 정리 1. 7종 디자인안 분류
2. 회차별 순서 정리
3. 연령별 난이도 내용 정리
URL
2. 문서 1차 사용성 테스트 준비 1. 교구와 사용연령
2. 소요시간의 산정
3. 수업 계획
URL
3. 문서 1차 사용성 테스트 1 1. 현장실습 주의 사항
2. 현장실습(사용성테스트)
3. 현장실습(사용성테스트)
URL
4. 문서 1차 사용성 테스트 2 1. 현장실습(사용성테스트)
2. 현장실습(사용성테스트)
3. 현장실습(사용성테스트)
URL
5. 문서 사용성 테스트 결과보고 및 수정사항 1. 수업진행 소견
2. 사용성(프로토타이핑, 사용성-난이도, 몰입도)
3. 교육효과
URL
6. 문서 교구디자인 수정방향 설정 1. 사용성 평가
2. 휴리틱스 사용성 평가
3. 사용가 분석
URL
7. 문서 교구디자인 수정 1. 연령별 난이도 조절
2. 디자인 수정
3. 디자인 수정
URL
8. 문서 2차 사용성 테스트 1. 교구와 사용연령(누리과정)
2. 수업계획(연간교육과정
3. 현장실습(교구소개)
URL
9. 문서 디자인 수정 1. 디자인 상품화 사례
2. 디자인 상품화 사례
3. 디자인 상품화 사례
URL
10. 문서 상용화를 위한 제품디자인 적용 1. 생산성(생산공정의 이해)
2. 재료
3. 포장
URL
11. 문서 디자인 시안 샘플 생산 1. 공장 견학(인쇄 포장제품 시안)
2. 생산원가 계산
3. 시안 제작
URL
12. 문서 샘플 수정 및 전시 디자인계획 1. 진로서렁, 나의적성
2. 자신의 능력, 직업의 기대치, 다중지능
3. 진로 목표설정의 중요성, 나의 꿈 그리기
URL
13. 문서 전시 평가 1. 프리젠테이션
2. 평가
3. 평가
URL

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