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소프트웨어공학 개론

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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >소프트웨어공학
  • 강의학기
    2016년 2학기
  • 조회수
    3,945
  •  
강의계획서
강의계획서
고품질 소프트웨어 개발을 위한, 요구분석, 설계, 테스트 등의 다양한 개념과 기법을 소개한다.

차시별 강의

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1. 소프트웨어공학 개요 고품질 소프트웨어 개발을 위한 다양한 기술에 대한 개요를 소개한다. URL
2. 요구분석 요구사항을 도출하고 분석하는 개념과 기법을 소개한다. URL
3. 유스케이스 모델링 대표적인 요구분석 기법으로서 유스케이스 모델링 방법을 소개한다. URL
4. UML 개요 UML의 목적과 각 다이어그램을 간략하게 소개한다. URL
5. 객체지향 분석 객체지향 방식의 소프트웨어 분석 기법을 소개한다. URL
6. 클래스 다이어그램 클래스 다이어그램의 구성 항목과 의미를 소개한다. URL
7. 디자인 패턴 디자인 재사용 기법으로서 디자인 패턴의 개념과 유형을 소개한다. URL
8. 디자인 메트릭 설계 품질을 평가하기 위한 메트릭을 소개한다. URL
9. 리팩토링 재사용성과 유지보수성을 높이기 위한 코드 개선 방법을 소개한다. URL
10. 품질 보증 개요 품질 보증의 개념과 품질 보증 활동을 소개한다. URL
11. 정적 분석 정적 분석의 개념과 기법을 소개한다. URL
12. 테스팅 테스팅의 개념과 기법을 소개한다. URL
13. 블랙박스 기법 블랙박스 기법의 개념과 기법을 소개한다. URL
14. 화이트박스 기법 화이트박스 기법의 개념과 기법을 소개한다. URL
15. 테스팅 레벨 테스팅 레벨의 개념과 기법을 소개한다. URL

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