1. |
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시작하기 |
1. 프로그래밍에 대한 개요 설명 2. 파이썬 개발 환경 |
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시작하기 |
1. 프로그래밍에 대한 개요 설명 2. 파이썬 개발 환경 |
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2. |
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기초수학, 자료형 |
1. 파이썬에 필요한 기초적인 수학연산 2. 파이썬에서 다루는 자료형 |
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기초수학, 자료형 |
1. 파이썬에 필요한 기초적인 수학연산 2. 파이썬에서 다루는 자료형 |
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3. |
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입력, GUI |
1. 파이썬에서 텍스트로 입력받는 함수 2. 파이썬에서 GUI환경에서 간단하게 입력받는 방법 |
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입력, GUI |
1. 파이썬에서 텍스트로 입력받는 함수 2. 파이썬에서 GUI환경에서 간단하게 입력받는 방법 |
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4. |
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판단과 결정, 반복문, 주석 |
1.조건을 판단하고 선택하기 2. 반복문 수행하기 3. 주석달기 |
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판단과 결정, 반복문, 주석 |
1.조건을 판단하고 선택하기 2. 반복문 수행하기 3. 주석달기 |
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5. |
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중첩반복문과 가변 반복문 |
1.중첩반복문 2. 가변반복문 |
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6. |
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함께 모으기-리스트와 딕셔너리 |
여러 종류의 데이터를 하나의 그룹으로 모으는 방법 1. 리스트 2. 딕셔너리 |
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7. |
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함수 |
함수: 1. 큰 프로그램을 조직적으로 구성할 수 있는 방법 2.코드를 끊임없이 재사용 할 수 있는 단위로 모으는 방법 |
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8. |
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객체 |
객체는 함수와 데이터를 함께 묶는 방법 |
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9. |
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모듈 |
파이썬에서 큰 프로그램을 구성하는 작은 조각인 모듈에 대한 내용 |
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10. |
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그래픽 |
파이게임을 이용한 그래픽 |
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11. |
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스프라이트와 충돌 감지 |
그래픽환경에서 스프라이트를 이용한 충돌감지 |
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12. |
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새로운 종류의 입력-이벤트 |
이벤트를 감지하고 처리하는 방법 |
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13. |
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사운드 |
파이게임의 믹서를 이용한 사운드 활용 |
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14. |
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출력서식 지정과 문자열 |
프로그램의 출력결과를 원하는 대로 만드는 출력 서식 지정 |
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15. |
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파일 입출력 |
파일을 이용한 입출력 |
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