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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터공학
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- 강의학기
- 2022년 1학기
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- 조회수
- 2,674
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- 강의계획서
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정보화 사회에서 4차 산업혁명의 주요 기술이 소프트웨어를 중심으로 구현 및 운용되고 있으며 각 산업분야에서 소프트웨어의 중요성은 나날이 높아지고 있다. 소프트웨어를 이해하고 구현 기술을 습득하는 것은 다양한 전공의 콘텐츠를 가공 및 응용하는 데 필요하며 소프트웨어 중심의 미래사회를 준비하는 첫걸음이 될 것이다. 본 수업을 통해 소프트웨어의 구현 원리를 이해하고 자신의 전공분야에서 필요한 소프트웨어에 대한 아이디어를 만들 수 있게 되기를 바라며 이후, 관심분야에 대한 심층 탐구를 통해 자신의 분야를 확장할 수 있기를 희망한다.
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차시별 강의
| 1. | ![]() |
소프트웨어를 탄생시키는 코딩 | 4차 산업혁명 시대에서 소프트웨어의 중요성에 대한 이해 | |
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소프트웨어를 탄생시키는 코딩 | 코딩과 컴퓨팅 사고에 대한 이해 | |
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소프트웨어를 탄생시키는 코딩 | 컴퓨팅 사고 단계 및 알고리즘에 대한 이해 | |
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| 2. | ![]() |
코딩을 아는 사람과 코딩을 모르는 사람 | 프로그램과 프로그래밍 언어 | |
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코딩을 아는 사람과 코딩을 모르는 사람 | 범용 프로그래밍 언어와 프로그램 개발 과정 | |
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코딩을 아는 사람과 코딩을 모르는 사람 | 프로그램의 제어 구조 | |
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| 3. | ![]() |
빅데이터 & 클라우드 컴퓨팅 | 데이터의 개념과 빅데이터의 개념 이해 및 빅데이터의 특징과 기술, 사례에 대한 이해 | |
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빅데이터 & 클라우드 컴퓨팅 | 빅데이터의 분석 절차, 활용 사례, 미래사회에 가지는 역할에 대한 이해 | |
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빅데이터 & 클라우드 컴퓨팅 | 클라우드 컴퓨팅의 개념, 기술, 서비스의 장단점 이해 | |
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| 4. | ![]() |
빅데이터&인공지능 | 인공지능의 정의와 학습방법 이해 | |
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빅데이터&인공지능 | 머신러닝, 딥러닝의 이해와 인공지능의 활용 분야 이해 | |
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빅데이터&인공지능 | 지능형 로봇의 정의와 기술, 유망 적용 분야 이해 | |
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| 5. | ![]() |
디지털 경제 속 SW기술 | 블록체인의 개념과 활용 사례 및 유망 적용 분야 이해 | |
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디지털 경제 속 SW기술 | 핀테크의 개념과 활용 사례 및 유망 적용 분야 이해 | |
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디지털 경제 속 SW기술 | 암호화와 NFT의 개념과 활용사례 이해 | |
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| 6. | ![]() |
생활에 편의를 주는 기술 I | 유비쿼터스와 사물인터넷의 개념과 기기, 방법, 사례 이해 | |
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생활에 편의를 주는 기술 I | 5G의 개념과 5G가 반영된 기기, 기술에 대한 이해 및 사례, 현황 소개 | |
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생활에 편의를 주는 기술 I | 스마트 모빌리티의 개념과 자율주행자동차의 개념, 기술 이해 | |
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| 7. | ![]() |
생활에 편의를 주는 기술 II | 가상현실과 증강현실의 개념, 특징, 원리에 대한 이해와 응용분야에 대한 이해 | |
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생활에 편의를 주는 기술 II | 웨어러블 디바이스의 개념, 종류, 기술 및 활용 분야에 대한 이해 | |
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생활에 편의를 주는 기술 II | 스마트 헬스케어의 정의, 기술 현황에 대한 이해와 사례 소개 | |
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| 8. | ![]() |
메타버스란 무엇인가? | 메타버스의 정의와 유형 | |
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메타버스란 무엇인가? | 메타버스의 최신 트렌드 및 정의 | |
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메타버스란 무엇인가? | 메타버스의 사례 (로블록스, 제페토, 마인크래프트, 메타(호라이즌), 게더타운 등 | |
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| 9. | ![]() |
메타버스의 중요성과 UNITY | 메타버스의 중요성과 메타버스와 UNITY | |
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메타버스의 중요성과 UNITY | UNITY 설명 및 설치 | |
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메타버스의 중요성과 UNITY | UNITY 프로젝트 생성 | |
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| 10. | ![]() |
UNITY와 에셋스토어 | UNITY의 기본 레이아웃 구성 및 인터페이스 | |
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UNITY와 에셋스토어 | 각종 뷰 사용법 및 Scene의 개념과 구성 | |
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UNITY와 에셋스토어 | 에셋스토어 활용법, 오브젝트의 생성 및 이동 | |
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| 11. | ![]() |
메타버스 월드 구성 1 (길, 건물, 오브젝트) | 메타버스 월드의 설계 | |
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메타버스 월드 구성 1 (길, 건물, 오브젝트) | 길 생성 및 월드 구성하기 | |
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메타버스 월드 구성 1 (길, 건물, 오브젝트) | 건물 생성 및 오브젝트 꾸미기 | |
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| 12. | ![]() |
메타버스 월드 구성 2 (길, 건물, 오브젝트) | SKYBOX로 하늘 구현 및 캐릭터 생성 | |
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메타버스 월드 구성 2 (길, 건물, 오브젝트) | 캐릭터 구조 및 애니메이션 원리 이해 | |
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메타버스 월드 구성 2 (길, 건물, 오브젝트) | 캐릭터 애니메이터 수업방법:비대면수업(온라인강의) | |
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| 13. | ![]() |
UNITY 스크립트와 카메라 설정 | 스크립트 작성과 캐릭터에 스크립트 적용 | |
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UNITY 스크립트와 카메라 설정 | 카메라 설정 및 충돌 체크 | |
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UNITY 스크립트와 카메라 설정 | UNITY 마무리 | |
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