-
- 주제분류
- 인문과학
-
- 강의학기
- 2025년
-
- 조회수
- 420
-
학습목표 LECTURE OBJECTIVES 학습목표 스토리텔링의 이론과 실제를 다루며 과학과 기술의 발달로 소통의 방식이 변화함을 이해한다. 홍보영상 INTRODUCTION VIDEO https://lms.kmooc.kr/pluginfile.php/4874/course/summary/2e07d0cb-27a0-4604-ade0-f482096a530c.mp4 강좌운영계획 SYLLABUS 주차 주차명 차시 차시명 1 디지털스토리텔링이란? 1 디지털스토리텔링이란 무엇인가? 2 디지털과 스토리텔링 3 음악과 스토리텔링 2 디지털 미디어란? 1 디지털 환경의 도래 2 디지털 미디어란? 3 디지털 미디어의 특성 3 스토리란 무엇인가? 1 스토리란 무엇인가? 1 2 스토리란 무엇인가? 2 3 문학과 스토리텔링 4 디지털 시대 신종 호모 나랜스 1 호모 나랜스 2 이야기의 변화 3 디지털이 가져온 표현 방법의 변화 5 재미의 개념과 놀이의 유형 1 재미란 무엇인가 개념 2 재미와 웃음 3 영화와 스토리텔링 6 스토리의 원형성과 도식적 구조 1 스토리의 구조란 2 스토리텔링의 구조적 이해 및 탐구 3 스토리텔링의 도식화 및 응용 7 콘텐츠의 이해 1 콘텐츠 산업의 변화 1 2 콘텐츠 산업의 변화 2 3 콘텐츠 산업 소비자의 특징 8 중간고사 9 만화, 웹툰, 애니메이션의 스토리텔링 1 만화의 유래 2 만화와 웹툰 3 웹툰과 디지털 미디어 10 영화의 스토리텔링 1 영화의 유래 발전 2 영화의 형식(텔링) 3 영화와 디지털 미디어 11 디지털 게임의 스토리텔링 1 게임의 유래 2 게임의 특성 및 형식(텔링) 3 게임과 디지털 미디어 12 스마트 디바이스와 스토리텔링 1 스마트 디바이스의 발전과 진화 2 디지털 미디어와 신기술, 그리고 스토리텔링 방식의 변화 3 디지털미디어와 신기술-메타버스의 세계로 13 트랜스 미디어 스토리텔링 1 트랜스 미디어란 2 트랜스 미디어 사례 3 디지털 미디어의 융합사례 14 스토리텔링 창작 방법론 1 1 스토리 요소(*내러티브) 2 스토리표현과 효과...
연관 자료







