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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
  • 강의학기
    2026년 2학기
  • 조회수
    36
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강의계획서
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3ds Max를 활용하여 3D 게임 애니메이션 제작에 필요한 핵심 이론과 실무 기술을 학습한다.
애니메이션의 시작
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차시별 강의

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1. 비디오 애니메이션의 시작 키프레임 애니메이션과 타임라인 제어 URL
비디오 리깅01 Bone 시스템과 Skin 모디파이어를 활용한 커스텀 리깅 URL
비디오 리깅02 Biped 시스템 생성 및 피팅(Figure Mode) URL
2. 비디오 캐릭터 애니메이션01 게임 애니메이션의 기초, 제자리 걷기·뛰기와 덤블링 URL
비디오 캐릭터 애니메이션02 대기, 이동, 제자리 원투 공격 URL
비디오 캐릭터 애니메이션03 이동 공격 애니메이션과 타격 타이밍 연출 URL
3. 비디오 캐릭터 애니메이션04 한손 무기 공격 애니메이션과 무게감 표현 URL
비디오 캐릭터 애니메이션05 양손 무기 공격 애니메이션과 양손 동기화 기법 URL
비디오 캐릭터 애니메이션06 방향 전환(좌향좌·우향우·뒤돌기)과 좌우 측면 이동 URL
4. 비디오 캐릭터 애니메이션07 회전 축을 활용한 연속 공격 애니메이션 URL
비디오 바이패드 심화01 효율적인 모션 제어를 위한 Footstep Mode와 Motion Flow URL
비디오 바이패드 심화02 Mix Mode와 Copy & Paste를 활용한 애니메이션 재활용 URL
5. 비디오 애니메이션 제작 지원 기능 Constraint와 Populate URL
비디오 모듈형 리깅 시스템 CAT(Character Animation Toolkit)의 기초와 활용 URL

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