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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
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- 강의학기
- 2026년 2학기
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- 조회수
- 36
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- 강의계획서
- 강의계획서
3ds Max를 활용하여 3D 게임 애니메이션 제작에 필요한 핵심 이론과 실무 기술을 학습한다.
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차시별 강의
| 1. | ![]() |
애니메이션의 시작 | 키프레임 애니메이션과 타임라인 제어 | |
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리깅01 | Bone 시스템과 Skin 모디파이어를 활용한 커스텀 리깅 | |
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리깅02 | Biped 시스템 생성 및 피팅(Figure Mode) | |
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| 2. | ![]() |
캐릭터 애니메이션01 | 게임 애니메이션의 기초, 제자리 걷기·뛰기와 덤블링 | |
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캐릭터 애니메이션02 | 대기, 이동, 제자리 원투 공격 | |
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캐릭터 애니메이션03 | 이동 공격 애니메이션과 타격 타이밍 연출 | |
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| 3. | ![]() |
캐릭터 애니메이션04 | 한손 무기 공격 애니메이션과 무게감 표현 | |
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캐릭터 애니메이션05 | 양손 무기 공격 애니메이션과 양손 동기화 기법 | |
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캐릭터 애니메이션06 | 방향 전환(좌향좌·우향우·뒤돌기)과 좌우 측면 이동 | |
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| 4. | ![]() |
캐릭터 애니메이션07 | 회전 축을 활용한 연속 공격 애니메이션 | |
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바이패드 심화01 | 효율적인 모션 제어를 위한 Footstep Mode와 Motion Flow | |
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바이패드 심화02 | Mix Mode와 Copy & Paste를 활용한 애니메이션 재활용 | |
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| 5. | ![]() |
애니메이션 제작 지원 기능 | Constraint와 Populate | |
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모듈형 리깅 시스템 | CAT(Character Animation Toolkit)의 기초와 활용 | |
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