-
- 주제분류
- 예술ㆍ체육 >디자인 >조형디자인학
-
- 강의학기
- 2014년 2학기
-
- 조회수
- 6,596
-
- 강의계획서
- 강의계획서
사례 분석과 이론적 틀을 통해 오락, 문화, 미적 대상들을 주체적, 비판적으로 수용할 수 있는 관점을 기릅니다:
1. 오락물을 통해 사람들이 얻는 것들은 무엇일까?
제작자들의 목표와 전략은 어떠하며, 시대적 환경과 어떻게 관계를 맺고 있는가?
또 최종물에 내재된 논쟁적이거나 합의된 전제는 어떤 것들이 있는가? 등의 시청각물 세부요소 분석
2. 삶의 방식을 결정짓는 주요요소로서 매체를 간주한 주요 이론들 소개
1. 오락물을 통해 사람들이 얻는 것들은 무엇일까?
제작자들의 목표와 전략은 어떠하며, 시대적 환경과 어떻게 관계를 맺고 있는가?
또 최종물에 내재된 논쟁적이거나 합의된 전제는 어떤 것들이 있는가? 등의 시청각물 세부요소 분석
2. 삶의 방식을 결정짓는 주요요소로서 매체를 간주한 주요 이론들 소개
차시별 강의
| 1. | ![]() |
주요 미디어 이론 | 미디어 이론의 개요 및 경향 살피기 | ![]() |
![]() |
음악감상 | 발표: 음악감상 문화(페스티벌, 공연.클럽, 동호회 등) | ![]() |
|
| 2. | ![]() |
주요 미디어 이론 - 벤야민 | 「보들레르의 몇 가지 모티프에 관하여」 중심의 발터 벤야민 이론, 발표: SNS/블로그/온라인 커뮤니티 등의 온라인 소통수단과 mobile devices | ![]() |
![]() |
공포영화 | 「미국의 악몽: 70 년대의 호러 영화」, 『베트남에서 레이건까지』, 발표: 최근 공포영화의 경향 | ![]() |
|
| 3. | ![]() |
멜로물 | 「멜로드라마의 의미」, 『멜로드라마와 모더니티』, 벤 싱어 저, 이위정 역, 발표: 최근 멜로드라마의 경향 | ![]() |
| 4. | ![]() |
소비문화 | 앤 프리드버그의 시선의 이동성, 산보자, 발표: 소비와 매니아 문화 | ![]() |
| 5. | ![]() |
웹툰 | 『피로사회』, 『투명사회』, 한병철 - 발표: 웹툰을 통해 읽어보는 현대 사회 | ![]() |
| 6. | ![]() |
텔레비전 | 발표: 미디어와 팬덤- 매클루언,『구텐베르크 은하계』, 일부 - 매클루언, 『미디어의 이해』2. 핫 미디어와 쿨 미디어 | ![]() |
| 7. | ![]() |
공연 관람 | 발표: 극공연관람 문화(극장, 뮤지컬, 무용 등) - WJT 미첼 『그림은 무엇을 원하는가』, 제10장, 매체에 말걸기 | ![]() |
| 8. | ![]() |
연애문화 | 대학생의 연애 | ![]() |
| 9. | ![]() |
게임 문화, 잉여문화 | 김수환, 너희가 병맛을 아느냐?, 잉여의 시선으로 본 공공성의 인문학, 잉여사회(최태섭) 일부 - 발표: 가상의 자아와 관계 맺기 차원의 게임 문화 | ![]() |
| 10. | ![]() |
음식문화, 동물문화 | 발표: 먹방문화- 김진석, 동물복지의 진실 | ![]() |
연관 자료








