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  • 주제분류
    예술ㆍ체육 >디자인 >조형디자인학
  • 강의학기
    2014년 2학기
  • 조회수
    4,736
  •  
강의계획서
강의계획서
사례 분석과 이론적 틀을 통해 오락, 문화, 미적 대상들을 주체적, 비판적으로 수용할 수 있는 관점을 기릅니다:

1. 오락물을 통해 사람들이 얻는 것들은 무엇일까?

제작자들의 목표와 전략은 어떠하며, 시대적 환경과 어떻게 관계를 맺고 있는가?

또 최종물에 내재된 논쟁적이거나 합의된 전제는 어떤 것들이 있는가? 등의 시청각물 세부요소 분석

2. 삶의 방식을 결정짓는 주요요소로서 매체를 간주한 주요 이론들 소개

차시별 강의

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1. 비디오 주요 미디어 이론 미디어 이론의 개요 및 경향 살피기 URL
비디오 음악감상 발표: 음악감상 문화(페스티벌, 공연.클럽, 동호회 등) URL
2. 비디오 주요 미디어 이론 - 벤야민 「보들레르의 몇 가지 모티프에 관하여」 중심의 발터 벤야민 이론, 발표: SNS/블로그/온라인 커뮤니티 등의 온라인 소통수단과 mobile devices URL
비디오 공포영화 「미국의 악몽: 70 년대의 호러 영화」, 『베트남에서 레이건까지』, 발표: 최근 공포영화의 경향 URL
3. 비디오 멜로물 「멜로드라마의 의미」, 『멜로드라마와 모더니티』, 벤 싱어 저, 이위정 역, 발표: 최근 멜로드라마의 경향 URL
4. 비디오 소비문화 앤 프리드버그의 시선의 이동성, 산보자, 발표: 소비와 매니아 문화 URL
5. 비디오 웹툰 『피로사회』, 『투명사회』, 한병철 - 발표: 웹툰을 통해 읽어보는 현대 사회 URL
6. 비디오 텔레비전 발표: 미디어와 팬덤- 매클루언,『구텐베르크 은하계』, 일부 - 매클루언, 『미디어의 이해』2. 핫 미디어와 쿨 미디어 URL
7. 비디오 공연 관람 발표: 극공연관람 문화(극장, 뮤지컬, 무용 등) - WJT 미첼 『그림은 무엇을 원하는가』, 제10장, 매체에 말걸기 URL
8. 비디오 연애문화 대학생의 연애 URL
9. 비디오 게임 문화, 잉여문화 김수환, 너희가 병맛을 아느냐?, 잉여의 시선으로 본 공공성의 인문학, 잉여사회(최태섭) 일부 - 발표: 가상의 자아와 관계 맺기 차원의 게임 문화 URL
10. 비디오 음식문화, 동물문화 발표: 먹방문화- 김진석, 동물복지의 진실 URL

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