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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >게임공학
  • 강의학기
    2015년 2학기
  • 조회수
    4,442
  •  
게임 분야는 쉽게 접할수있는 엔터테인먼트가 되었다. 본 과목은 게임산업이 사회에 끼치는 영향에 대하여 학습하며, 게임산업의 성공 또는 실패요인을 분석할 것이다.

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1. 기타 강의계획서 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
저작도구 강의소개 컴퓨터와 인터넷 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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2. 저작도구 컴퓨터와 인터넷 스마트폰과 태블릿 PC ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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3. 저작도구 정보통신 기술의 현재와 미래 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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4. 저작도구 인터넷의 양면성 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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5. 저작도구 게임의 역사 게임장르 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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6. 저작도구 1. 게임 플랫폼 2. 플랫폼 게임의 기술 개발과 상품화 3. 아케이드 게임의 흥망성쇠 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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7. 저작도구 1. 엑스페테인먼트의 일본의 독주 2. 네트워크 게임에서 온라인 게임으로 3. 모바일 개암에서 스마트폰 게임으로 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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8. 저작도구 스토리텔링과 인터랙션 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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9. 저작도구 게임제작과 개발 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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10. 저작도구 게임 디자인과 시나리오 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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11. 저작도구 1. 캐주얼 온라인 게임의 시장 세분화2. 기능성 게임의 약진과 비전 3. 게임 스토리텔링 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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12. 저작도구 게임 경제학, 게임 산업과 정책 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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13. 저작도구 기능성 게임과 사회 게임과 건강관리 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.
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14. 저작도구 게임 몰입과 사회적 현상 ※교수자 및 학교(기관)의 사정으로 인해 서비스 중지된 차시입니다.

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