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강의상세

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  • 주제분류
    교양/기타
  • 강의학기
    2025년
  • 조회수
    334
  •  
강좌 소개수업내용/목표◎ 수업 개요- 조형예술에서의 기본이론과 시각화 방식을 이해하고 컴퓨터가 그림을 그리는 규칙에 적용해 보면서 수치화와 규칙을 기반으로한 컴퓨터 프로그래밍의 기본을 학습합니다.◎ 수강대상- 코딩의 기초를 시각화를 통해 배우고자 하는 대학생 및 일반인◎ 수업목표- 컴퓨터를 새로운 표현 도구이자 창의적인 매체로 활용할 수 있다.- 컴퓨터 프로그래밍에 지식이 없더라도 컴퓨터를 통해 문제를 해결하는 방식을 이해함으로써 논리적인 사고력을 기를 수있다.- 쉽고 재미있게 컴퓨팅 사고력을 기르고 간단한 코딩을 활용한 창작의 경험을 할 수 있다.홍보/예시 영상강좌 운영 계획강의계획서주차주차명차시명학습활동1디지털 이미지 속성의 이해와 코딩을 활용한 그리기 11차시. 벡터그래픽의 특성퀴즈과제2차시. P5JS와자바스크립트 소개 3차시. 점, 선, 면을이용하여 그리기2디지털 이미지 속성의 이해와 코딩을 활용한 그리기 21차시. 비트맵(래스터) 그래픽의특성퀴즈과제2차시. 컴퓨터화면상의 좌표값 이해하기 격자구조로 그리기 3차시. 격자구조로 그리기 3디지털 컬러의 이해1차시. 주요 컬러모델퀴즈과제2차시. 배색의다양한 사례와 활용3차시. 색대비를 코딩에 적용하여 그림 그리기4인터랙션의 활용 11차시. 화가의도구와 재료 1 : 형태와 크기퀴즈과제2차시. 마우스에반응하는 붓3차시. 드리핑 기법과액션페인팅을 응용한 인터랙티브 드로잉 만들기 5인터랙션의 활용 21차시. 화가의도구와 재료 2 : 질감퀴즈과제2차시. 키보드와마우스에 반응하는 붓 3차시. 원근법과다양한 붓 패턴을 활용한 그림판 만들기6모션의 활용 11차시. 애니메이션의원리 1퀴즈과제2차시. 변형함수의 기초3차시. 화면을이동하며 변화하는 애니메이션 코딩하기 7모션의 활용 21차시. 애니메이션의원리 2퀴즈과제2차시. 연속된이미지(외부이미지 파일)를 활용한 애니메이션 3차시. 형태가변화하는 애니메이션 코딩하기 8주차중간고사9스토리의 활용 1차시. 디지털스토리텔링과 멀티엔딩퀴즈과제2차시. 순서도와 조건문의 이해3차시. 조건...

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