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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >정보통신공학
  • 강의학기
    2014년 1학기
  • 조회수
    4,485
  •  
3차원 컴퓨터 애니메이션의 수학적인 이론과 프로그래밍 기법들을 배운다. 특히, 3차원 물체 움직임의 수학적인 표현법, 다관절 물체의 움직임, 사실적인 애니메이션에 필요한 물리이론들, 자연현상의 애니메이션 등에 관한 내용들을 다루게 된다.

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