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  • 주제분류
    교양/기타
  • 강의학기
    2025년
  • 조회수
    158
  •  
XR 비즈니스 입문 3D 애니메이션과 리얼타임 그래픽을 기반으로 하는 기술들의 통합인 XR(Extended Reality)의 프로젝트별 마케팅부터 기획, 제작, 실행까지의 전 과정을 분석함으로 XR 산업의 구조를 이해하고, 각 XR 기술이 가지는 콘텐츠 산업에서의 비즈니스 확장성과 한계까지 파악할 수 있는 통합적 사고 역량을 향상하고자 함.학습 목표1. XR(3D Animation, AR, VR, MR) 기술들의 정확한 구동방식을 이해함.2. 기술들이 적용되고 있는 비즈니스 영역별 실제 적용사례 분석을 통해 비즈니스 구조와 XR프로젝트의 실행 공정을 파악함.3. XR실무 현장에 대한 이해와 비즈니스를 포함한 통합적 사고능력을 배양하여 산업계 리더로 성장하기 위한 역량을 강화함.강좌 운영 계획주차 주차명 주차별 학습 목표 차시 학습 내용 1 XR 콘텐츠 산업동향 1. XR에 대해 설명하고, 해당 산업의 배경을 이해할 수 있다. 2. XR 산업 주요국 정책의 흐름을 파악할 수 있다. 3. 국내 XR 관련 주요 정책의 흐름을 파악할 수 있다. 4. 국내외 XR 산업의 동향 및 시사점을 이해할 수 있다. 1-1 XR 산업의 배경 1-2 주요국 XR 정책 (미국) 1-3 주요국 XR 정책 (유럽) 1-4 주요국 XR 정책 (중국, 일본, 한국) 1-5 국내외 XR 산업의 동향 및 시사점 2 AR(증강현실)의 활용 사례 및 향후 시장 전망 1. AR 기술 활용 분야와 VR과의 차이를 설명할 수 있다. 2. AR의 종류와 그 용도를 이해할 수 있다. 3. AR을 활용하는 앱 (활용 사례)와 하드웨어를 통해 향후 시장 전망을 파악할 수 있다. 2-1 AR과 VR의 차이 2-2 AR의 종류와 용도 2-3 AR을 활용하는 앱 2-4 AR 글래스란? 2-5 AR의 향후 시장 전망 3 VR-AR디바이스 동향 및 시사점 1. 실감콘텐츠에 대해 이해할 수 있다. 2. 콘텐츠-플랫폼과 네트워크-디바이스 간 연속성의 필요성을 이해할 수 있다. 3. 국내와 해외 및 환경의 변화에 따른 VR...

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