1. |
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강의소개 |
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코딩 개요 |
1. 교과목 오리엔테이션
2. 4차 산업혁명과 소프트파워
3. 코딩 사고력 |
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코딩 개요 |
1. 교과목 오리엔테이션
2. 4차 산업혁명과 소프트파워
3. 코딩 사고력 |
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코딩 개요 |
1. 교과목 오리엔테이션
2. 4차 산업혁명과 소프트파워
3. 코딩 사고력 |
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2. |
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코딩교육 기초역량 |
1. 코딩교육 정책
2. 코딩교육을 위한 KSA
3. 코딩교육 Q&A |
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코딩교육 기초역량 |
1. 코딩교육 정책
2. 코딩교육을 위한 KSA
3. 코딩교육 Q&A |
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코딩교육 기초역량 |
1. 코딩교육 정책
2. 코딩교육을 위한 KSA
3. 코딩교육 Q&A |
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3. |
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논리적 사고와 창의성 I |
1. 코딩과 컴퓨팅 사고
2. 컴퓨팅 사고의 논리적 요소
3. 컴퓨팅 사고의 창의적 요소 |
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논리적 사고와 창의성 I |
1. 코딩과 컴퓨팅 사고
2. 컴퓨팅 사고의 논리적 요소
3. 컴퓨팅 사고의 창의적 요소 |
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논리적 사고와 창의성 I |
1. 코딩과 컴퓨팅 사고
2. 컴퓨팅 사고의 논리적 요소
3. 컴퓨팅 사고의 창의적 요소 |
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4. |
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논리적 사고와 창의성 II |
1. 논리적 사고로 코딩하기
2. 창의적 사고로 코딩 레벨 업하기
3. 디자인씽킹을 활용한 코딩교육 아이디어 |
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논리적 사고와 창의성 II |
1. 논리적 사고로 코딩하기
2. 창의적 사고로 코딩 레벨 업하기
3. 디자인씽킹을 활용한 코딩교육 아이디어 |
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논리적 사고와 창의성 II |
1. 논리적 사고로 코딩하기
2. 창의적 사고로 코딩 레벨 업하기
3. 디자인씽킹을 활용한 코딩교육 아이디어 |
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5. |
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디자인과 코딩 I |
1.디자인이란?
2.디자인 유형
3.디자인과 코딩 |
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디자인과 코딩 I |
1.디자인이란?
2.디자인 유형
3.디자인과 코딩 |
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디자인과 코딩 I |
1.디자인이란?
2.디자인 유형
3.디자인과 코딩 |
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6. |
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디자인과 코딩 II |
1.일러스트레이터 개요
2.기초 조형 드로잉
3.자유 조형 드로잉 |
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디자인과 코딩 II |
1.일러스트레이터 개요
2.기초 조형 드로잉
3.자유 조형 드로잉 |
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디자인과 코딩 II |
1.일러스트레이터 개요
2.기초 조형 드로잉
3.자유 조형 드로잉 |
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7. |
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디자인과 코딩 III |
1.도형 편집
2.색상 편집
3.문자 편집 |
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디자인과 코딩 III |
1.도형 편집
2.색상 편집
3.문자 편집 |
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디자인과 코딩 III |
1.도형 편집
2.색상 편집
3.문자 편집 |
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8. |
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퀴즈 |
1~8차시 학습 내용에 대한 평가 |
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9. |
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빅데이터와 IoT |
1. 코딩과 빅데이터, 사물인터넷(IoT)의 관련성
2. 빅데이터의 이해
3. 사물인터넷(IoT)의 이해 |
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빅데이터와 IoT |
1. 코딩과 빅데이터, 사물인터넷(IoT)의 관련성
2. 빅데이터의 이해
3. 사물인터넷(IoT)의 이해 |
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빅데이터와 IoT |
1. 코딩과 빅데이터, 사물인터넷(IoT)의 관련성
2. 빅데이터의 이해
3. 사물인터넷(IoT)의 이해 |
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10. |
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스크래치 |
1. 스크래치 개요
2. 스크래치 에디터와 인터페이스
3. 펭귄 따라잡기 게임 만들기 |
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스크래치 |
1. 스크래치 개요
2. 스크래치 에디터와 인터페이스
3. 펭귄 따라잡기 게임 만들기 |
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스크래치 |
1. 스크래치 개요
2. 스크래치 에디터와 인터페이스
3. 펭귄 따라잡기 게임 만들기 |
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11. |
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C언어 기초 |
1. C언어 개관
2. 기본 프로그램 설명
3. 기본 프로그램 실행 |
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C언어 기초 |
1. C언어 개관
2. 기본 프로그램 설명
3. 기본 프로그램 실행 |
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C언어 기초 |
1. C언어 개관
2. 기본 프로그램 설명
3. 기본 프로그램 실행 |
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12. |
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코딩 영어 |
1. 과학 기술 분야 공용어로서의 영어
2. 코딩에서 영어의 중요성
3. 코딩을 통한 영어교육 |
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코딩 영어 |
1. 과학 기술 분야 공용어로서의 영어
2. 코딩에서 영어의 중요성
3. 코딩을 통한 영어교육 |
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코딩 영어 |
1. 과학 기술 분야 공용어로서의 영어
2. 코딩에서 영어의 중요성
3. 코딩을 통한 영어교육 |
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13. |
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코딩교육 교수설계 |
1. 교수설계의 이해
2. 교수설계의 절차 및 ASSURE 모형
3. ASSURE 모형을 적용한 교수설계 실제 |
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코딩교육 교수설계 |
1. 교수설계의 이해
2. 교수설계의 절차 및 ASSURE 모형
3. ASSURE 모형을 적용한 교수설계 실제 |
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코딩교육 교수설계 |
1. 교수설계의 이해
2. 교수설계의 절차 및 ASSURE 모형
3. ASSURE 모형을 적용한 교수설계 실제 |
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14. |
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메이커 교육 |
1. 메이커 교육이란?
2. 교과 속의 메이커 교육
3. 메이커 교육의 실제 |
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메이커 교육 |
1. 메이커 교육이란?
2. 교과 속의 메이커 교육
3. 메이커 교육의 실제 |
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메이커 교육 |
1. 메이커 교육이란?
2. 교과 속의 메이커 교육
3. 메이커 교육의 실제 |
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15. |
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퀴즈 |
9~14차시 학습 내용에 대한 평가 |
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