바로가기

강의상세

강의사진
  • 주제분류
    인문과학
  • 강의학기
    2025년
  • 조회수
    282
  •  
01 강의내용 및 학습목표 본 강좌의 목적은 코로나 시대 게임 이용자 현황을 파악하여 분석하고 세대통합적 게임의 활용이 가능하게 하는 것이다.본 강좌의 학습목표는 다음과 같다. • 코로나 시대 게임 이용자 현황을 파악과 분석이 가능하고 이를 토대로 여가로서 세대통합적 게임을 활용할 수 있다.• 영유아 및 아동기 게임문화에 교육용 기능성 게임 활용 방법을 설명할 수 있다.• 게임으로 인한 대표적인 병리현상인 게임중독의 치료방법과 예방법을 설명할 수 있다.• 노인문화에서 게임의 활용(치매예방, 운동)을 학습하고 노인들에게 적합한 게임개발의 기초를 배워 게임 기획을 할 수 있다.• 코로나 스트레스 탈출을 위해 정신적 신체적으로 도움을 주는 게임의 활용법을 설명할 수 있다. 02 강좌소개영상 03 담당교수 담당교수 차명희 교수 현) 서울사이버대학교 뷰티디자인학과 교수 현) 한국게임학회 종신회원(이사)[학력] 홍익대학교 석사(컴퓨터그래픽스) 동국대학교 예술공학박사(게임제작전공)[경력] 탐파 인터넷 디자인 실장 두올테크 디자인 실장 04 주차별 학습내용 • 강좌구성 : 총 15주 • 강좌개설 : 순차적으로 개설하며, 해당 주차일에 강의가 열립니다. 주차별 학습내용 안내 주차 주차명 소주제 1 문화컨텐츠의 꽃! 게임문화 이해 코로나시대 게임 이용자 게임의 기능 게임의 세대별 기능 비대면시대 게임의 역할 2 비대면 시대 게임의 역할 21세기 놀이문화 - 게임 게임 제작 프로세스 우리나라 게임 회사들의 제작 구조 3 E스포츠의 이해 E스포츠의 정의 E스포츠 현황과 미래 4 아동발달과 게임 문화 유아기 및 아동기 발달의 특징 아동의 생활과 게임 영유아 기능성 게임 5 청소년 문화와 게임 청소년의 발달의 특징 청소년의 생활과 게임 개인의 발달에 미치는 게임의 영향 6 게임중독 예방과 치료 병리적 현상의 다양한 원인들 게임자가진단 게임중독 예방과 치료 7 게임을 활용한 문제 개입 게임의 적극적 활용과 건전한 게임문화 자녀와 소통하는 게임활용법 게임 관련 직업 8 중간평가 9 성인...

연관 자료

loading..

사용자 의견

강의 평가를 위해서는 로그인 해주세요. 로그인팝업