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- 주제분류
- 공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터과학
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- 강의학기
- 2013년 2학기
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- 조회수
- 7,311
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인간상호작용 시스템 개발 역량을 강화할 수 있도록 하는 것을 목표로, 윈도우 프로그래밍 개발을 위한 C#학습, 사용자 경험, 적용가능 디자인 패턴에 대해서 학습한다.
차시별 강의
| 1. | ![]() |
.NET 프레임워크 소개 | 강의 개요 및 .NET framework에 출현 배경 및 구성요소에 대해서 다룬다 | ![]() |
| 2. | ![]() |
C# 기본 구조 및 자료형 | C# 프로그램의 기본 구성과 C#에서 제공하는 자료형에 대해서 다룬다 | ![]() |
| 3. | ![]() |
연산자와 제어구조 | C#의 연산자와 제어구조에 대해서 다룬다. | ![]() |
| 4. | ![]() |
클래스 | 클래스 선언방법, 상속, 생성자, 메소드 정의 등에 대해서 다룬다. | ![]() |
| 5. | ![]() |
인터페이스, 추상클래스, 프로퍼티 | 인터페이스, 추상클래스, 프로퍼티의 용도, 특성, 사용방법에 대해서 다룬다. | ![]() |
| 6. | ![]() |
배열, 컬렉터, 인덱서 | 배열을 비롯한 컬렉터, 인덱서에 대해서 다룬다 | ![]() |
| 7. | ![]() |
데리게이트, 이벤트 처리 | 델리게이트의 사용방법 및 이벤트 처리 방법에 대해 다룬다. | ![]() |
| 8. | ![]() |
람다식 | 람다식의 용도와 특성에 대해서 다룬다. | ![]() |
| 9. | ![]() |
윈도우 프로그래밍 I | C# 기반의 윈도우 프로그래밍 방법을 소개한다. | ![]() |
| 10. | ![]() |
윈도우 프로그래밍 II | Form Designer를 사용한 윈도우 프로그래밍 방법을 소개한다. | ![]() |
| 11. | ![]() |
사용자 경험 I | 사용자 경험(UX), UI, 사용성의 개념과 관련 분야에 대해서 학습한다. | ![]() |
| 12. | ![]() |
사용자 경험 II | 인터랙션 디자인 방법론, 사용자 조사 방법, 인터랙션 구조 및 표현 디자인의 주요사항에 대해서 학습한다. | ![]() |
| 13. | ![]() |
MVC 디자인 패턴 | 상호작용시스템의 전형적인 디자인 패턴인 MVC (Model-View-Controller) 를 소개한다. | ![]() |
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