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  • 주제분류
    공학
  • 강의학기
    2025년
  • 조회수
    362
  •  
KHU_컴퓨터게임 개론_강좌소개 “인간은 놀이를 한다."인간의 놀이는 인간의 역사와 함께 시작되었고, 스포츠 뿐만아니라, 예술, 전쟁, 정치, 법 등 모든 분야에서 놀이적 요소를 찾을 수 있다. 인간은 자신도 모르는 사이에 놀이를 하고 있는 것이다. 본 과목에서는 특히 21세기에 중요한 삶의 부분이 된 놀이, 컴퓨터 게임과 관련하여, 그 역사와 개발되는 과정을 설명한다. 마셜 맥루한의 말대로, 인간이 도구를 만들고, 도구가 인간을 만든다. 컴퓨터 게임은 인류를 새로운 땅으로 인도할 것이다. 세상은 컴퓨터 게임을 하는 인간이 바꿀 것이다.수업목표 - 놀이의 역사와 인간의 삶속에서 놀이가 차지하는 영향에 대해 말할 수 있다. - 디지털 게임의 종류와 역사에 대해 설명할 수 있다. - 새로운 컴퓨터 게임을 만드는데 필요한 전문성과 제작 절차에 대해 기술할 수 있다. - 디지털 게임의 정의와 게임요소에 대해 열거할 수 있다. - 게임기획의 4가지 요소를 열거할 수 있다. - 컴퓨터 게임의 미래를 바꿀 HCI 기술에 대해 설명할 수 있다. 2019-2학기 강좌 업데이트 안내 - 강좌 업데이트로 신규 강의 내용(9,10주차) 추가되었습니다. 컴퓨터게임 개론_강의일정 모듈 학습일자 주차명 차시명 MODULE 1 왜 놀이인가? 09/02 1. 인간과 미디어 모듈소개 미디어 이해 엔트로피의 증가 개념의 시대, 융합의 시대 09/09 2. 인간과 놀이 필요에서 욕망으로 가상현실 개입의 욕망 09/16 3. 인간과 컴퓨터 게임 놀이하는 인간 컴퓨터 게임과 행복 세상을 바꾸는 컴퓨터 게임 토론 주제 현장 스토리 : 전문가를 만나다 MODULE 2 디지털 게임의 역사 09/23 4. 콘솔 게임의 역사1 모듈소개 콘솔 게임의 역사 Overview 및 세대의 구분 잊혀진 게임의 역사 1,2 세대 콘솔게임의 역사 아타리 쇼크 09/30 5. 콘솔 게임의 역사2 새로운 게임문화의 시작 닌텐도의 시대 플레이스테이션과 기술중심의 시대 콘솔게임의 현재 10/07 6. 온라인 게임의 역사 온라인게...

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