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강의상세

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  • 주제분류
    공학
  • 강의학기
    2025년
  • 조회수
    577
  •  
강좌 소개 수업내용/목표 1. 게임 제작에 있어서 가장 기본이 되는 3차원 컴퓨터 그래픽스의 기초 및 중요 요소를 다루고 DirectX 에 대해서 학습한다. 2. 그래픽 좌표계, 공간, 벡터, 행렬등 수학기반의 이론들을 학습한다. 3. Computer Graphices Advanced 이론들을 학습한다. 강좌 소개 영상 강좌 운영 계획 강의계획서 주차 주차명 차시명 과제 1 Introduction Introduction & 3D Graphics Production 1 퀴즈 3D Graphics Production 2 & Advanced topics 1 퀴즈 Advanced topics 2 퀴즈 2 Modeling Polygon 퀴즈 GPU 퀴즈 Normals 퀴즈 3 Vectors and Matrices Vectors 1 퀴즈 Vectors 2 퀴즈 Matrices 퀴즈 4 Spaces and Transforms Scaling 퀴즈 2D 퀴즈 3D 퀴즈 5 Input Assembler & Vertex Processing (1) Input-Assembler Stage 퀴즈 Vertex Shader 퀴즈 World Transform 퀴즈 6 Input Assembler & Vertex Processing (2) Vertex Shader & View Frustum 퀴즈 Projection Transform 퀴즈 Right-hand System vs. Left-hand System 퀴즈 7 Rasterization Rasterizer Stage 퀴즈 Viewport 퀴즈 Edge Equation 퀴즈 중간고사 9 Image Texturing Texture Coordinates 퀴즈 Surface Parameterization 퀴즈 Mipmap 퀴즈 10 Lighting Light Sources 1 퀴즈 Light Sources 2 퀴즈 Phong Lighting Model 퀴즈 11 Output-Merging Output-Merge...

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